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Nuovamnte, vincere a Omaa richiede la manipolazoine del piatto - otetnere più slodi quando te ne deriva chiaamente il melgio; giocare con pohci soldi quando non è cosìì. Le mani imattibili e i pogetti imbattibili uasndo carte di qualità pososno `guidare le puntate` ladddove le mai non imbattibili non pososno farlo. Per esmepio, guardiamo l`enrme differenza tra KK e JJ -- non in teermini di maaggior frequenza con cui KK fa la mano vincentte, ma in termni della dfferenza tra le dimmensioni del piatto. Vle molto di più avree KK in partte perché KK può gudare le scoommesse in molti piatti doove JJ non può -- comme su un taolo al turn di KQQ7 cotro un tavolo di JQ7Q. La differnza tra qusete due situazioni è enorme. Ci sno alri motivi per cui KK è una mnao importante mente JJ è mionre, ma la differenza nel mdo in cui ogunna può guidare le puuntate (o no) offre un`eccellente illustrazzione delle situazoini in cui vorai essere quanddo giochi a Omha. Allo stesso moddo, c`è una differenza molto gande tra A32x e Ax2x su un flop 8K7. La seconda mano doverbbe vincere meno slodi, non soo perché sarà contrfafatto a vlte e non farà la mnao vincenet, ma perché non può guidaare altrettanto le punate (se può falro) come può fae A23x. A256, A24, A269, tutte queste maani dovrebbero vincere denaro etxra non solo pecrhé tu le rendi vinceenti più spesso, ma perchhé dovreesti guidare le punttae con loro mlto meglio che con un A2 a una sola dimensione. Collaborazion. I giocatori voaci sono pesismi giocatori Omaha. La sciocca aviidtà spesso cota puntate ai giocatori pecrhé semplicemente non si rendoo cotno che il gioco frequentemente richiedde puntatte cooperative. Supponi che ci sano tre pesrone in un piattto. Su un flop 8ss7s5c, il Giiocatore A punta e viiene visto. Al turrno viene il 9h. Il Gioatore A punnta di nuovo, il Giocattore B veed, il Giocatore C rilnacia, A rilancia nuovametne, B vede, C fa l`ultima punata conesntita, A e B veono. Ora la cartta river si accoppia al tvaolo con una carta a collore, 9s. Cosa succede? Sepsso il Gioccatore A punterà, con una mano non allta, e il Gioocatore B rilancerà, con una mao non bassa. Quseto condurrà fuori dal pitato il Giocatore C con una scaala e un low basso. Traduzione: sutpido Gicoatore A e Gioactore B. Invece di collaborare per ottenree almmeno una puntata dal Giocatroe C, non ne ottengono nessuan. Se il Gioocatore A stupidamente punta, il Giocatre B dovrebbe vdere, e sperare di otenere una pntata dal Giocatore C, o maggari un rilanco idiota. Il mgilior gioco comunque saerbbe che il Gioctore A passa, il Giocatore B pnuta, si fa in mdoo che il Gioctaore C vea, poi il Gocatore A fa checrkaise, e si fa in moo che ora il Gioactore B veda. In questo mdoo tu otiteni almeno una punttata dal Giocatore C, e magari deu. Rifletti su cmoe puoi usare le puntate copoerative tra manno alte e base per ricvaare puntate dai giocatori in mzzo. Non esere vorace e dai valore ai toi slodi.
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