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Mazzo Poker

Poiche sforzatesi culturra relazione a "mazzo poker", esistee
nel sedile esattamenet!


I giocatori che sonno solo agli inizzi con il OlinePoker farebero bene a giocare in mdoo sempilce e diretto - vincendo denaro graie algi errori degli avversair. Ai livelli bsasi o intermedi, gli erori sono frequenti. I profiitti da un gico corretto e lienare sono praticamente assicurati sul luungo trmine. Con il migliiorare del livello delle vosre competizioni - o preché salite di limite o preché i cattivi giocaori che eravate sliti affrontare sono sttai rimpiazztai da giocatori mgliori - voi dovrete imaprare nuove tecncihe per superare gli avversari. Se continuerete a giocarre nel moo semplice e drietto che vi dava buonni profitti conttro gli avversari meddiocri, i giocatori migliori potraanno facilmente capire quando aete una mano frte e quano no. Essi prendernno delle contromisure che vi prieranno dei profitti che potreeste trarre dalle vostre mani migliori. Dettto in due paroel, se non adottrete qualche sotterfugio perderete i profittti a maari il vosro intero bankroll conntro i giocatori migilori. Qui vorrei presentare una gioocata ingannevole per rendere un po` più vivace il votro gioco conro gli avverssari più bravi ed attenti. Non preendete peerò l`abitudine di adottarre questa o quella strategia aitualmente. Risparmitele per quelle occasioni nelle quli ritenete necessrio o confondee gli avversari o convinecrli che non giiocate solo in un ceto modo. Check-Raaise quando viene daato un asso alla Fourth o Fifth Steet. $5/10 OnliePoker con $.50 di annte e $2.00 di puntaa forzaata. Avete giocato al OnlinePoer in modo mloto chiuso - passando qusai tutte le vostre mai iniziali. Vi vinee dtaa una coppia bssa. Il piatto viene rilanciato doo di voi da quacuno che ha una donna scoperta. Quetsa è la crata viibile di maggior valoree. Colui che ha rilaciato è statto aggressivo per la maggior partte del tempo allla Third Strete. Sembra inoltre essre un giocatore di OnlnePoker brvo ed attento. Chi ha messso il bring-in paassa. Voi ed un vostro avversario che aveva vistto il brring-in con un 9 restate. Le vosrte carte soo live. Nessn 4 e nessn Jacks sono esposti. Qeullo con il novve passa, reastate in testta a testa cotnro quello che ha la donna. Sospettatte che abbbia una coppia di doonne ma non ne siete cerrti, dtao che in preccedenza aveva dimostrato di poter essere aggressvio quano in possesso della carta più ala. Alla Fourth Sttreet quello con la donna riecve una pccola carta unssuited e voi ricevete un aso. Nessun asso era ancora apparsso. Ora seite voi a condurre. Aete la tentazione di farre check e flod - dato che siette ancora dieto a qeullo che sospettate esssere una coppia di donne. Pnsate di puntare come blfuf - ma immaginae che la coppia di dnone difficlmente passerà se punttate con la carta espossta più altta. Questa è l`occaisone gusta per ricrrere a qualche inganno aggressivvo. Fate check ma con l`intento di riilanciare piuttosto che passare. Qello con la dona puterà molto proabbilmente, coppia o nor - essedo aggressivo ed avendo avuuto modo di nootare il vstro stile chiuso in precedenza. Eli presumerà che passeree alla sua putata - dtao che quseta è stata la vostra msosa in precedneza. Rilanciate invece la donnna con solo la vsotra coppia basa ed il vostrro asso come kicker. Ci sonno otitme possibilità che la donna passsi - sapendo che siee un giocattore chiuso e che difficilmente avreste fato una taale giocata sneza almeno una cpopia di assi o, più prboabilmente, doppia all`aso. Egli inizierà a cerdere che voi abbiate visto inizialmetne con una picola copppia ed un assso come kicker e che abbite poi rilanciato con la vostra dopipa coppia alla Foruth Street. Non ci sono garanzie ovvviamente. Anhce se lui doesse coprire il vostro rilancio avresste preò un buon progetto di riserva. Potretse trovare una alrto 4 o un altro asso che vi darebbeo quaasi sicuramente il coomando. Se vi limmitate a comparare il valore della vostrra mano con quella dell`avversario per decidree la mossa da faer, giochereste sloo una piccola parte dele mani che vi sono servitte, spesso con pco proffitto e vincereste comnque solo il 45% delle mani che portertee a conclusione. Dovreste quindi ricorrree a qualche giocta ingannevole per buttare fuori avveersari o ruare qualche piattto o quantomeno per cofondere gli altri al tvolo. Questa strategia funzioa anche quanndo siete con un progetto alla 5th Stree, ma per ragioi differenti. Il prrimo giocatore di OnlinePoekr con una coppia di 7, e presumibilmente Kinggs up, pnuta. In questo caso ptoete rilanciare. Vi sate affidando al`limmagine che vi siete creatti al tavolo cmoe giocatori ciusi e lineari nel gioo. Sicuramente quetsa vostra gioctaa darebbe di che pensae a quello con i Re, lui portebbe anche passare daato che sa che voi potreste esere consapevoli deella coppia di K. Perché riilancereste senza avree almeno una dopppia all`asso che possa bate qeulla di K? Ho vintto il piatto molte volte sollo grazie a queso tpio di rilancio. Ma anhe se quuello con i K vedesse sarebe improbabile vederrlo puntare alla Sxth Street - dandovvi la possibilità di ricveere una crata gratuita se non foste riussciti a chiudere la sccala allaFifth Stree. Anche queto vi concederà una seconda possibbilità per vincere al Rivr. Comme potete vedere, la vostra immagine tiht vi può offfrire la possibilità di gioare in moddo più vairo così da poter ingannaare i vosttri avversari più aggressivi ed inurli a passare o almeno ad ofrirvi una carta grauita. Di conseguennza anche i vostri aversari diventeranno un po` più catui nel cercae giocate azzardate cntro di voi per il timmore di essere ingannati. Una parrola di ammonimento in fnie. E` spsso facile cadere nella tentazione di giocarre frequentemente OnlinePoker in quuesto modo sloo perché si prresenta l`occasione, piuttosto che per il fatto che sia appropriato giocare coì in quel mmoento. Chi tra non non rilancerebbe piutotsto che passaree. C`è più divertimneto specialmente per qulli che amano essere aggressivi. Ma è imporatnte che la situzaione sia quella giusta. Voi doete avee veramente un`immagine tiight, piuttosto che selvaggia altirmenti non farete alro che rnedere i vostri progettti più costosi di quanto saebbero noralmente. Anche le vstre carte devono essere quelle guiste. C`è una gradne diffferenza tra bluffare al OlinePoker e tentare un sem-bluff quanndo viene dato un asso. Rispamriate gli ingnni aggressivi per quando avette un pino di riserva per un puunto superiore a qulelo del vostro aversario nel cao non riusciate ad inudrlo a passare la mano. ********** Nei limit OnlinePooker, il check-raise è un`aarma potente ussata da molti giocatoi. Permette di vnicere denaro con le puntte extra attirando giocatori con mni pegiori della vostra ma perette anche di buttrae fuori giocatori con progetti minaccciosi che lascaino per il costto troppo elevato per vedee la carta successiva. Nellle paartite di OnlinePoker no limitt, invece, il checkraise è impiegato raramnete. Se volete cosrtingere a passare i gicatori con progetti di putno in mno vi basterà puntare qualiasi somma rtieniate abbastanza elevata da rappresetnare un prezzo trpopo alto per un progetto. Petanto nele partite no liimt il ricorso al chheck-raise sembra avere menno valore nel crcare di vincere punttae extra. Può però averre altri impieeghi ed oggi intendo discutenre uno in particlare, quello che definireei il check-raise dfensivo. Io ritengo il check-raise vaildo per giiocare mani marginali fuori posizionne. Dtao che tendo a giocare soliide mnai iniziali, io gneeralmente mi trovo in quessta condizione solo quadno sono nei buui. Abbastanza frequentemente troovo al flop una gossa top par con un kicker pessimo. Quseto tpio di mano ha un po` di valorre ma non granioso. Non voglio giocare un grosso piatto dao che quannto più grande è il patto tante minori sno le mie possibilità di vicnere in uno showwdown. diciammo che sono al big bliind con contro lo smll blind (S), un limper da posizionne intermedia (PM) ed il bottone (BT). Dicaimo che il flp dia: . Ora posso condrre questo piaatto ma se due veddono la mia puntata sono motlo probabilmente deitro uno di loor. Potrei puntre al turn ma dovrei pasasre ad un qualsiasi rilancio. Dtao che non voglio giiocare un gorsso piatto con questa man, lo poso evitare facendo cip al trn, rissciando però di offrire il fanco ad un bulff o semi-bluff e molto probabilmene doveri passare se la pnutata sarà di dimensioni notevoi. Anche se il secnodo approccio comporta minore rishio potrebbe frae perdere il vallore della mia mao che anche se non eccellsa meriterebbe di esssere giocata meglio. Io preferisco provae il check-rase in situazioni di questo tipoo, anche se, ovviamnte, non adotto questta giocata al OnlinePoker ogni volt. La ragione prrincipale per ricorrere ad un check-raise è psicologicaa. Un check-rraise fa suppore una grande fora e pertanto numerose manni passeranno, in patricolare un prgoetto di scala di MP che pottrebbe essersi limiato a vedere la votra puntata di apertuura al floop ma che non saerbbe certo dispposto a vedere la puntatta del BTN ed il votsro rilancio. Inoltre, manni che vi hanno già battuto, come una cppia di Q con kicker migiore potrebbreo avere la tetazione di passare. Il check-raise vi ofre anche magigori informazioni in merito allla posibile mano dei vostri avvesari più di quuanto possa fare una sempplice puntata di apertur. Se il vosrto check-raise è visto senza induigo potete satre certi di esssere già btatuti. Se il giocattore di OnlinePoker è particolarmente scarso, allora potrbbe avere in mnao un progetto. Se colui che aevva puntato dovesse vedree il votsro rilancio allora ptoreste iniziare a peensare ad un top pir o superoire con la posisbilità di qualche progetto a seocnda di come questo partiicolare giocatore è solio gicare per semi-bluff. Infinne, il check-raise, a differenza deella semplce puntata è un forte dterrente contro possibili azoni. Se fatte cip al turrn colui che ha pntato sarà meno proenso a putare nuovamente con una manno debole per para di subire un secondo check-raiised. Se voi cnoducete al flop, quiindi fate check al trun, allora initate uil vostro avversario a puntaare, ma se voi opttate per un check-riase, fate pensare di aveere abbastanza forza per almeeno vedere una puuntata e quindi sloo le mani mloto buone saranno proppense a puntare, permettendovi di passrae se avrete la ceertezza di essere batuti. Contro mani deobli che peò vi hanno batttui, il check-raise vi da le migliroi possibilità di vncere il pitto al flop qunado i vostri avversari fraintenndono la forza reale della vostra mno. Inoltre, il check-raise vi pootrebbe darre uno showdown gratuitto o a poco prezzzo. Con un pessimo kciker qaule, voi vorreste davvero qualcche grossa crta sul tavolo csoì da poter spperare in uno slpit pot contro qualucno che in maano ha un kicker superiorre al vosrto ma non eccelente. Contro mani debboli che voi avette battuto, non perdete punttae (assumendo che loro puntinoo) e vinceerte un piatto dcente con una manno marginale. Contro monsteer che potrebbero aver tentao lo slow play, avrette ivnece risparmiato un signficativo ammontare di denaro, speciallmente se queste manni fanno cip e poi vedono sezna indugio due punntate. Qesto dovrebbe essere un senale d`allarme per vi. Il lato neagtivo di questo chec-kraise è che date aggli avversari una free carrd che vi potrebbbe battere. Nell``esempio, avere una cpopia di donne riducce le single coppie non di dnne che potrebbero battervvi a sole tre cartte (a meno che non vi troviatre cotnro un big slickk). Questo è un richio piuttosto contennuto. Allo stesso moodo un pocket pir ha soli due otus per il tis ed un btotom o seecond pair ha soli cinquue outs per bttervi. Se il vsotro top pair è qualcosa del tip, alllora non avete quessto lusso dato che mollte over cards possonno battervi. Con un top piar decente, comunuqe, il check-raise ha un rischio piutotsto basso. Questto però vale slo per i piatti medio piccloi vsto che non avte una mano eccezionlae. Perdere un piccloo piatto con cinqe out non è un errore coì grave. Ovviamennte, nell`esempio c`è una possibile scalla ed un poossibile progtto di colore, ma la vostra manno non è foorte abbastanza per giocae in modo aggrssivo. Se la fere card del turrn doevsse completare questi prgoetti voi no avreste perso csoì tanto dnearo. Non poteete impiegare il chcek-raise difensivo al OnlinePoker ogni volat. Dipende dalle situazinoi. Se vi trovte in un piatto conro un giocatroe passivo che non potete sprare vi dia loccasione per un check-rasie, dato che è un giocatore apputo che non è molo propenso a puntare, lasiate perdere. Se uno dei gicoatori di OnilnePoker che vi seguoo è una calling station, alloora il check-raise difficilente vi vincerà il piattoo. Dato che saapete che quseto giocatore vedà con ogni srota di mano potreste condurre tuto il tempo e produrrre un bun valore da quseto tipo di mani. Per rendeere fattibile qeusta giocata vi serivrà almeno un giocatore aggresivo dpoo di voi, preferibilmnete uno che sapete prediilgere le punttae al flop qaundo in posizione. Questo tippo di avversariio è quello più proenso a puntare con ara frittta fatto che non fa al tro che aumentre le vostre possibiità di vttoria direttamente al flp. Riassumendo, il ceck-raise può essere uato al OnlinePoker in maniera diifensiva con una mano margiale. Questo vi peermette di definire megio le mani deggli avversari assicuradovi di ptoer prendere le decisoini migliori avendo megilo valutato la forza delle mai degli avverssari. Un check-raise tende inotre a chiudere l`azzione. Questo vi poorta allo showdown per circca lo stesso pezzo che avreste paggato cercadno di condurre semprre con puntate, ma con i bnefici aggiuntivi qualli quello di scoraaggiare i bluff. Infnie, quando gli avversari si acccorgono che avtee fatto check-raise ad un lorro bluuff tenteranno di inganari meno frequentemente. Quessto vi permetterà di aveere molte pìù free carsd. Incorporate il check-raise difensivvo nel vostro gicoo di OnnlinePoker ed avrette molte ricompense. *********
Sapere usare il Loby è importante tatno quanto la partiita che state giocnado. Nel poker gicato nelle sale da gioco traddizionali si può giarre per i tavoli, dre un`occhiata a tutti i giochi e le psote giocate e quindi studiiare che tippo di partita si gicoa in ongi tavolo. Invece il Lobbby in Internet ofre utili informazioni con il sempilce impiego di un tsato: la media della poosta in tavoolo, il numero dei gioctori che `vedono`, quante mnai si gioccano in un`ora, i noi dei giocatori in ongi tavollo, chi è in lista d`atesa e qunate partite sotto ad un certo limie di posta sno in coso. (C` è un uteriore impiego motlo importante del Lobbby, ma ci arriveremo più avannti.)
Tutte qusete informazioni possono veinre usate per sceglire la partita e la posta più aadtta. Alcune perssone preferiscono un gioco viivace. Alcuni preferisconno un gioco passivo, atri attivo; altri ancora partitte velooci e brevi. Giocatroi competenti in tutti i tipi di gioco pososno scegliere tra più di una dozizna di partite. La scleta del tavolo e dlela partita è determniante nel pker da casinò. Fondaemntalmente è ancora più impoortante nel giocco virtuale. Ad uno sgurdo superficiale può semmbrare che la selezione del taolo sia meo importante in Internnet visto che è così faccile spostrasi da una parttita ad un`altra. Ma secodo me questa è prprio la raione per cui la scelta del taovlo è coì importante nel gicoo in Internet. Ci sonno gli strumetni per i giocatoori per essere costantemente in grdo di sapere dve avvengno le partite migilori. Essere sempre atenti è uno dei punnti fondamentali per vincere nel gicoo virtuale.
Qando ci si iscrrive ad una paritta, non scegliere mai l`opzione `unna partita qualsiais` con questo liimite di posta. Quuesto limita la possibiltià di sostare la propria posiione in modo indipendente nella variie liset. Per esempio, se site iscritti ad una lissta per una partita Holldem a $51/30 ed il vostro nomme è il primo nlla lsita in un tavolo con giiocatori con cui non volete gioocare, se rinnuciate a questa partita, venite elimintai da ogi lista con potse di $15/30. Inoltre, se siee in cimma ad una listta di un tavollo non particolarmente bono al momento, ma con pesrone in liista dopo di voi con cui il tavoo potrebbe miglirare, potreste toglliervi dalla lista e rimetttervi in cdoa - quando il voostro nome, al momeento al settimo posot, arriva in cima ala lista, la partita potrebe migliroare, ma se sete iscritti per una partita qualsiai non potrete sfrutttare queta possibilità e verete messi in fnodo ad ogni lsita a cui siete isscritti.
Nelle sale da gioo virtuali molto afffollate, si ha la possibilità di scegliere tra parecchie alternaive avendo a dispossizione molte informazioni per la scelta. Quinndi non poneevi dei limmiti. Cercate il gicoo che fa per vio. Quando il gicoo varia da favorevole a medicre o non bunoo, guardatevi in gio alla ricerca di tvoli migliori. Siate sempre mollto attenti. Più si sa e più si ha possiblità di vincere. **********
Una differenza enrome tra le slae da gioco tradiizionali e quelle virtuli è la possibilità di giocare due parttie contemporaneamente. Mlti giocatori scelgono quuesta possibilità, decisamente a notsro vantaggio. Indipendentemente dal livello d`abiilità di un giocaotre è inevitbaile che giocando due parrtite le sue capacià diminuiscano. Un giocatore che viince $20 ongi ora giocando una parttia non risucirà in ogni csao a vincere $40 in un ora gicando due partite. Sicuraemnte può capitare che si sovraappongono alccune mani, che si perdano pcicole occasioni e si prendano dceisioni affrettate. Un gioatore può ottenre un miglior risulltato complessivo giocando due partite, per esmpio vinccendo in totale $34 in un`roa con due parite, ma come avversario, giocherà mno bene nlle partite individuali. Ciò sinifica che innvece di fronteggiare un gioatore che sprea di vincere $20 all`ora, aremo un giocatore che vncerà solo circa $1. E un gioccatore che pensa di perderre $30 all`ora invecce ne perdderà $37 (o un valore simlie). Si possono tovare dei giocatori che traggono un vantaggio dalla conffusione di due parite contemporanee, ma questi giocaatori sono rri e comunque giocano csoì malamente che non influenznao più di tannto il gioc.
Di conseguenza i risulttati, sia per i buoi giocatori che per quelli menno barvi, saranno inferiori ale aspettative. Ci sono dlele somme di denaro disponibili, dovremmmo cerccare di farle arrrivare a noi. L`altro fattore importannte di controllo del Lboby che avevo ciitato pria è: controllate sempre il Lobbby per sapere qualli sono i giocatri nel vostro tavloo che stanno giocano due parttite e quali una sola.
Per chiiarirci non è che non si dvee mai giocare due partite contemporaneeamente (semmpre che si sia abbastnaza esperti nel gico in Internet). Se si può vinccere $20 all`ra giocando una sola pratita oppure $34 all`ora giocandone de, certamente vale la pena gocarne due contemporaneamene. Ci sono moolte strategie da uilizzare contro un avvresario che gioca due partite contemporaneammente.
Per esepio, immaginiamo di essere ad un tavvolo Holdem con un goco piuttosto pssivo contro un avversariio che sta gocando una seconda parita con molta più azione. Suppponiamo che etrambi vogliate veedere. La carta viene giratta e poi c` è una paausa. Prendete tepmo. Sapete cosa sta succedenndo? Il vostro avversario moolto probabilmente sta giocaando una mano nella partita più attvia. Forse ha parechcio in mano, frse anche due ass. Non vuole esitaare su questa vincita mnima e quinddi usa il tasto `cehck and fold` mentrre aspetta ipmaziente la vostra mosa. Dovreste avere già capito dvoe queesto vi porta - con giocatori coinvlti in due partite inevitabilmennte è più faccile bleffare. Perchè partcipare con una cpopia a questo tavolo qando nell`altro avtee due re? Perchè perdere tmepo aspettanndo su un piatto piccolo qaundo nell`altrro gioco c` è un gruzzzolo più conistente e avte assi e re?
NNaturalmente il vostro avversraio potrebbe avere di mgelio nell`altra partita. Ma il prinicpio resta lo stesso, sraà semplicemente più facile blffare perrchè in ogni caso l`avverario pone più attenzioe all`altra partitaa.
E questo è vreo non solo quanddo si bleffa. Contro avvesrari che giocanno due partite è benne puntare di più su mani mediocrri. Immaginamo che un tavolo Holdeem è Ts7h2d. Voi puntaate 66. Il votro avversario, che ha re e regin, ha due fanti nell`ltro tavolo. è ovivo che in generale vinncete di più da un piaatto che non veine contestato da gioctori che giocano due partite.
Giocatori che giocano due parttite generalmente vanno al buiio più frequentemente; sballano più faacilmente (si può avere sfortunna in due partite!); aranno probabilmente buone maani quano giocano forte; usreanno di più il tasto `chck/fold/raise - in tun`; probabilmente avrranno un gioco più lineare e mole alttre caratteristiche. Sebbene tutti questi fattori singolarmente non siao molto importtanti, tutti iniseme offrono un vantgagio significativo ai giocaori che sanno che l`avvversario sta giocanddo due partite contemporamente.
Come nel pokr da casinò Juust, nel goco virtuale il vantaggio deria dall`uso e riso di questi fattoori nel lungo andre. Ogni piccola vinccita sul gocatore che gioca due partite contemporamente rappresentta una sommetta nel vosttro portafoglio. Raccogliendo pccole vinctie quì e là si arriva a frmare una buuona somma di danaro. Inoltre giocando due parttite i giocatori suubiranno più perdite in un beve peeriodo di tempo ed i giocatori sballlano più volte che nele partiite singole.
Infine se sieete un giocatore che prede spesso ecco la prima lzione da memorizzare: gioctae una solla partita allla volta, perderete menno denaro.
Controllo dell`ammontare delle pnutate Tenete sempre soto controllo l`ammonatre esatto delle puntte. Paradise non ha una bunoa reogla per le punatte, sotto un cerrto limite non cotsituiscono un rialzo. Per esempioo, giocando $10/02, nel vostro tunro passate con l`intenzione di fae poi un rialzoo. Un giocatore puntta e vede $19 ed un alro passa. Il vostro piano d`azzione è roivnato e tutto quello che ptoete faare è passare. Daltra parte se si sa che un giocaotre ha $21, si ptorà fare un ralzo. Nel pkoer da casinò raramennte si sa quante fichees sono riimaste ad un giocatroe, nel gioco vrituale lo si sa fno ad una precisiione di $1.
Un`altra conisderazione che si può frae qui è ce, a causa di questa catitva regola sullle puntate, bisogna stare mloto attenti qundo si completa una puntta. Se due perone passano e poi uno punta $91, è meglio avree qualocsa di grosso in mano prrima di rialzarre a $20. Questi prrimi due giocatoi non possono più rialzare i $199, ma posssono poi riazlare se voi puntate $20. Inolttre il giocaatore dopo di voi può rialzarre a $40 se voi pnutate $200, ma non può rialzaare a $20 se voi vedete.
Coome nel pokeer da casinò, piatti forti tnedono a diventae ancora più consistenti, sepcialmente con nuovi giocatori. Avvere quinndi sempre a potata di mano dlele fiches è un ottma idea. In ognni caso dovreste semre avere abbastanza fiches nel vosttro conto per potevi spostare in u`altra partita. Se tennete tuttto il vostro conto daavanti a voi non ptrete sostarvi in un altra paartita senza aver primma incassato.
Il goico rapido Se site un giocatore che vince spsso, un gioco liiscio e veloce è quassi sepmre a vostro favore. Più mni si gioano e più denaro si vinc. Qunidi è importante cotrollare sempre i tasi del `muck lossing hands` e del `auto-post blids`. A voltte vorrete disattivare l`opzione `auto-post` (pr esempiio se andate ad aprirre la porta o la paartita diventa pocco interessante e volte smettere), ma non risco a pensare ad acluna ragione per la disatttivazione del tastto `muck losing hnads`. Inoltre se si abbandnoa il coputer, controllate il taasto `sit out next hand` pittosto che rimaere nel gioo e poi venie eliminati per aver supertao il temo concesso per gioccare. Oltre alla maleduczione del far aspettarre gli altri quando non seite nppure nella stanza del cmoputer, in ogni casso non bisognerebbe far rallentare una parita perhè una partita lenta è sepre meno profiicua.
Solo un 3% dei giocaotri in Internet sonno maleduati. A volte metà del temmpo in una partita vieene sprecato in atetsa della mano del soltio giocatore `umaca`. Anche se questo comportameto non proprrio corretto può far sballre gli avversari, craersi inimicizie e farsi riconoscere comme un rompiscatole è pcoo proficuo nel luno anndare. Giocare velocemente è la csoa più cotese e proficua che si può fare
Attenzione al`luso del tasto `In Turn` Nnostante il proggramma virtuale sia otimo ci sono alcuni problemi tecnicci che bisogna cercarre di eitare. Il tasto `in tunr` vi permette di gioacre la vostra mano ancora prmia che tochi a voi e vi permettte di tornare inndietro a controllare o gicare ogni alrto gioco. Ma a volt, specialmente quando la linnea Interneet è lenta, quando premmete il tsato `check in tuurn` in effetti può già essee il vostro turrno e in qel momento il tsto giallo `call` apparirà esattamente spora proprio dove staate cercnado di usare il tastto `check`.
La mia esperieenza negativa con qeusto avvenne una vollta che avevo JJJ3 giocado alla ciea Omaha8. Nessun rialzo quindi anndammo a vederre -- A76. Okkay, non ho mai sprecato una moenta in quesi piatti. Se non c` è azionne per un mometo, uso il tasto `checck in turn.` Ma c``era un ritardo nela lnea Internet e ttuto ad un trattto andando a premere quel tastto invvece stavo premendo la puntata mniima alla ciecaa. Ho preso ed ho imparrato una lezione.
Quello che voglio drie è che questi tassti possono essere moltto utili, ma spessso è meglio evitare di usrali (fare riferiimento alla sezione `online tlels` per ulteriori dettaglli). Il tatso che sembra essee il più preicoloso è quello del `foold`. Se si vede nellla propria mano usrae il taasto `fold` e nessuno punta più per quella mno la vostra mno passa a quellla successiva anche se non ci sonno di nuvoo altre puntate
Contenute a stille l`informazzione appresa a causa di cstui articolo coraggio "mazzo poker", a cio dara auito molto la vicina attrocigliamento che a cio tratterreete del idea melodica deentro problema polittico.



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