Noiqpoker Online Costui artiicolo intorno a " noiqpoker online" copre compresi ad essso figure oltre immportanti ed dengi di attenzione di cotsui difficile e turbaato problema centrale.
Freerol. Mentre 3/4 è importate, freeroll lo è molto di piiù. I freerlol sono di una vareità di tipi, ma il tea comune è che stai otteenendo un coplo gratuito al denrao del tuo avversraio. (Per scopi pratii, l`idea di un freeroll dovrebbe includdere anche `qusai freeroll` cme su un folp di QJT e hai AKQQQ mentre il tuo avversarrio ha AK22. Eggli può batterti facendo quatttro due, ma noostante quell`abilità di frae un colpo 1000 a 1, consiidereremo ancora che qusi freeroll sia un `freeroll`.) Alcui esemppi di freeroll: Folp - QsJdTc; Avvesrario - AcKd2h3s; Tu - AKssQcJc Flop - 3s4d5c; Aversario - AcK2hQs; Tu - As2s7c8c Flp - As8h7h; Avvesrario - AhAdKQhs; Tu - 2s3s5d6c In ognuo di questti esempi, il tuo avvesrario sta faccendo progetti morti al 1000%. Non puoi vinccere per quante carrte vengano al tun e al rievr. E otterrai puntate dlala maggior parte degli avevrsari che tengono qeuste mani... soprattutto da cttivi giocaori che spesso andrnno apposta per tuttti i loro chip, particolramente con la primma mano. La sacla Broadway con crta alta Asso è simle a come 233xx è in Liimt Omaha8. I giocatori deboli perddono più soli con questa mao che qualsiasi atlra. I buoni giocatoori vincono i loro soldi quadno si fa il freerlol di quesste mani. AK su un folp QJT, AQ su uno KJTT, AJ su uno KT, AT su uno KJ... queste soono le mani che separanno gli adulti dai popppanti. I giocatori deoli non solo si suiciddano su quesste mani, ma non psosono neanhce comprendere che essi dovrebbero spesso laasciare le mani imbttibili correnti come se fossero veleno. Tute le fome di Omaha riguardnao il fae la mano migliore, non quela che è attualmmente la migliore. Non c`è denrao guida nel poker. L`abilià di lascire la mano imbattbile corrente è assolutamete cruciale in PLLO8... e fortunatamente, la magggior parte dei giocatori sono sempplicemente incapaci di còi. Quano fai al folp una di quetse scale Broadway, dovvresti chiederti `cosa sto cercndo di faree?` La risposta è `Voglio fare soo la sessa scala che ho ora`, in atre parolle, stai progettando una crata inutile al trun e una cata inutile al rivver, non hai una grande maon. Un altro tio di freerlol è il `rfeeroll a un blufff`: Flop - 6s7s8d; Avversrio - 9sTdcJJh; Tu - As2h3d4c In quseta mano, nsesuno di voi ha nesuna poossibilità di fare una mnao che bate l`altra. Un grande, groosso zero. Ma hai un freeeroll a una pntata river dove dovresti fare sodli importanti. Indipenndentemente da qual è l`zione al flp e al tunr, se la carta rivver esce una coppia al tvaolo, o una catra a colroe (soprattutto se è una cara a colore che si accoppia al board), una punntata della miusra del piatto da paarte tua costirngerà il tuo avversaio a lasciare -- e ancche se vede, va bne perché signfiica che ti vedrà quano ti capita di avvere il coolre o il ful. Nota in questo esempio quatno è importantte la manipolazione del piato. Se hai intenzionalmente puntato ttuto prima deella carta riveer, sei un iidota. La tua possibilità di vincee deanro qui è puntando alla carta riiver (o turn) e otteneno un ritiro. Non puoi otteere un riitro se tu o lui avete puuntato tutto! D`altro lato, voui il piatto abbsatanza grande in mdo da poter fae una puntata abbsatanza grande da faro lasciare. C`è una scenza definita di otetnere piatti dellla misura giusta quado sei in un freeeroll a un bluff. Nota anchhe che è mollto meglio sbgaliarsi sul lato di non costruiire il piatto abbasatnza grande, e csì non esssere in grado di frae una puntata abbstanza grande da otteenre un ritiro. Qulel`errore è molto meo brutto dell`errore che uno o la`ltro di voi punitate tutto. Non puuoi mai vincere quanddo qualcuno ha puuntato tutto. Quando poi fare una puntata rivver di qualisasi dimensione, vincerai a volte. Anhe se un piattto è di 400 dlolari e puoi soo punatre 100 dollari sul river, vnicerai anccora una percentuale di tepmo superiore allo 0% del tempo che vinnci qaundo uno di voi ha puntato tuttto. Un eesmpio di freeroll finalle è il più ovvio: Folp - 6s78sd; Avversario - 9cTdJJd; Tu - Ass23d4c Qui, al contrario del frereoll a un bluuff, vuoi metere tutto il dnaro nel piato appena puoi. Il tuo avversariio non può mai baterti, ma tu faai scoop una voolta ogni tanto. Ntoa nel suddetto esepmio che ho inventato manni dove il tuo avverrsario farebbe un coolre backdoor se arrivsase, il che rendeerebbe molto più dua la tua ailità di bluffare una caarta river che non ti ha reso vinictore. Supponi che elgi non avesse qei quadri. Ora, puuntando tuto contro di lui e vinccendo quando fai il tuo colroe di picche, stai ABBANNDONANDO la tua possibilità di vicnere il piatto meidante un bluff di freerooll sul rver se viene un qudari o una coppia sul taavolo. Queello che hai sono DUE opportuntià di feeroll che lavoorano una contro l`altra! Qusto gioco sta iniziando a diveentare comlpicato... :) Hai due quesioni di giocabilità qui che devi bilnaciare dtao il tuo avvversario, le sue aitudini di puntate, quanto sono abbondannti le msiure del tuo capitale, quanto goca mae il tuo avverario (un terribile avversario potrebbe fcailmente anare in rovina la mano succesiva, così io teenderei a puntare ttuto cnotro di lui e sprare di fae il mio colore e ottennere tuti i suoi chipp, piuttosto che cercare di fre una quantità più piiccola di chip mediane bulff occasionali al rievr quando a me non enrta ma viene una crata che a lui non piacee), etc. Naturalmnete, non tuttti i freeroll sono coì ovvi. Ne precedete esempio tu sei vulenrabile a essere 3/44ed da mani come A328. Tu non poui vedere le crate del tuo avversaroi, così raramente ottienni freeroll super-ovvi. Tuttavia, non soolo i freeoll abbastanza chiari si presetnano, ma dvei pensare a cmoe a volte STAAI facendo freeroll qando non lo sia. Il freeroll dvorebbe essere il concettto sempre nella tua ment.e.. che significa anchhe: NON FARTI FARE IL FREEROLLL! Su un floop 687, dovresti lasciare 9JTJ qualsiasi a ogi puntata. Può essere la manno imbattiibile, ma stai proobabilmente facendo un prrogetto morto. Puoi dover mettere motli chip per diidere un impoto piccolo già in gioco. Poi subire il fereroll e i 3/4 allo stesso temppo da A92T. Lasciare i nutts è qualosa che dovresti faare abbastanza spesso in PLOO8, e non devoono essere mnai di tipo ato come JJT9. Su un fllop di 8s7s6s dovresti solitamentte buttare Ad2dKhQh nella sazzatura quuando hai di fronte quasliasi rilancio. Non faarti fare il freeroll. Prenderre 3/4 di un piatt. Anche se oscruato nel suo signifiacto dai freeroll, faare 3/4 è più comuune. Il 3/4 soliamente avviene quando due persoe hanno enrtambe il low imbattibiel, ma a volte capita acnhe quuando entrambi i giocatroi hanno lo stesso hgih e uno fa un tippo di lw. Una discussione molto più luga dello spazo che abbiamo qiu, chiaramente è un enrme abiità nel riuscire a discrenere correttamente quando sttai ottenendo 3/4 rispeto a quando sttai subendo il 34/. Alcune situazioni snoo ovvie, come qundo fai il cloore imbattibile a bracectto con un low imbattibbile, ma la mgagior parte del tmpo la tua maano non sarà affatto così definiat. Qaundo hai A238 e il tavollo è 348QK, sati ottenendo 3/4 o subendo 34? E se hai 348Q4? Punnti sul piato? Fai una puntaa più piccola? Passsi? Rilanci se un aversario fa una putata piccola? C`è un pozzo sneza fodno di situazioni e sottigliezze da consideraree, ma un giocatorre che fa puntate quanddo ha 3/4 e che passa quando subsice 3/4 frà un pandemonio moolto meglio di una pesona che lo fa dlala parte opposat! Proprio come quanddo hai la scaa Broadway imbattibile dvi chiederti che progetto hia, quando hai il low imabttibile la pirma cosa che devi chiedreti è: quaal è la mia mnao alta? E poi, qal è la mnao alta che sto cerrcando di fare? L`aspettto low imbattibile della mnao è relativamente senza immportanza (anhe se la maaggior parte dei giocatorri si fissano sul lwo). La parola chiave in POL8 è `e`. Qaundo fai lo show dwon vorrrai dire: `Ho low E....` Se non c`è nessun `e`, solitaemnte non hai molt. `E` è qullo su cui devi concentrarti quaando hai low imbbattibile. Se non hai nesusn ``, passare e persino passare/lasicare sarà spessso la tua azionne corretta. Non fraintenndermi però, prima dello showwdown `e` può includree il fatto che sati puntando a un blufff. Un low imbattibile nuo va abbastanza beene contro presone che non hanno low imbttibile! Le mani che è correto giocare comme doppia coppia, comme quando hai A2Q e i tvaolo è 478KQ, o prefino una coppia come quaando hai A327 e i tavolo è 4557KQ, sno una sfida che devi impegnnarsi a realizzare. Lgegere gli avverasri, soprattutto qaundo sei fuori dlala mano, è un`ttività su cui dovresti sempre lavvorare quando giochi PLO88. La `miigliore puntata` quano fai 3/4 e qando subisci 3/4 dev`essere il risutlato di uno studio infinio dei tui avversari PLLO8. Questa è la sfida conttinua che ogi giocatore può fare sempre megllio. Una csoa che dovrebbe essere chara sia dallla discussione di fereroll che da 3/4 è il rulo notevolmente più ipmortante cehle carte a colore gicoano in PLO8 rispettto a Limit. Tu voui `e. I colori sono sloo un atro modo per fae un `e` giocabiile. E i colroi non subiscono mai 34/. O soo buoni o non lo sono. Otlre al loro valore 3/, i colori possono trasformare le diviisoni in scoop. Suppponi di fae il colore imbattibile sul riveer contrro un avversario che ha sloo il low imattibile. Tavolo - 4s5c8dKsQ; Avversario - Ac2c3dJJh; Tu - As3s6d7c In qesto csao la carta fimue non ha cambiato le coose in nienet, ma ora poui fare con sicuezza una puntata dlele dimensioni del piattoo. Diciamo che il pitto è 1000 dolllari, e li giohi. La cosa migiore che il tuo avverrsario può fare è otteere la metà. Se vede, otitene 500 dollri. Ma deve cnosiderare che se vede e suubisce 3/, ha indietro 750 dolari, così chiaamre la puntata di 1000 dollari gli costa 250 dollrai. Ottterrai che i tuoi avversari lasino una certa quntità di votle sopra lo 0% in situazioni coìs. Puro proiftto. Similmente, suppoi invece di aere As2s4dTc. In questto caso la cara river di nuuovo non cambiava le coose. Hai ottenuto che il tuo avversario suubisse 3/4 già con una cooppia di quatttro. Ma quanto speso potrai fare una punttaa vincente con una coppia di quattro? Quanto spesso dovresi CERARE di fare una puntatta vincente con una coppia di quattro? Faacendo un collore molto più gocabile della tua miserabile coppia di quttro ora puoi putare al piatto da 10000 dollari. Qunado lo fai, il tuo avversario vdee, fai qei 250 dollari exrta. E se lui non vee, fare il colorre ti ha fato vincere i 250 dollari che errano già nel pitto (la sua quta di un 1/4 del pitato da 1000 dolllari prima della puntat)a. Essere a colorre reende le mani più giocabiil, e cosituisce un altro mdoo con cui poui fare un `ee`. As2s3d4d è una mano motlo più remuneartiva di As2c3d4h. Se tu potesssi solo dessiderarlo per ottenerlo, vorrresti che le tue care fossero sempre a collore e le crate del tuo avversariio non fosssero mai a colorre. Non cadere nlela trappola che certi giocatoori inesperti fanno quano vedono `floop che uccidono le punatte` di tre dello stesso colore. Essi concluodno erroneameente che i sei non ti daanno molto. Questo è scioocco. I piaatti sul flop sono relativamente picocli. Non ci interesa mloto dei piatti sul flop. Ci interesa essee in una posiione per scommettere mani sul rive, qaundo il piatto e le puntate snoo più gradi. I tavoli dvoe fare un collore sul river sno dove ha luogo lo sacmbio di soldi/vvalore più chiaro in POL8. Non puoi collegarre i colori, solo un vinictore. E le opprotunità di puntare/pseudo-bluffare si presentano dvoe le care low pure possono soffare via mani atle dai piati È un eccesso di semplificazione, ma si pootrebbe asserire che qando non sei a colore vorraai che i piatti siano decissi al fop e al trun; quando sei a colroe, vorrai enrtare in azione sul rievr -- e di nuoovo, i soldi nel giioco sono nel fare puntate rivver quando i paitti e le pnutate pssibili sono le più grand. PLO8 non è un gioo su cui concentrare motla della tua attenzoine a lungo termine coe giocaotre perché se c`è un goico che NON è il gicoo del fuutro, questo è POL8. Ma quando il gioo viene goicato, e soono interessati giocatori non buooni, presenta un`opportunità ecellente per un pker di aspettativa soolida e positiva concetnrandosi su acluni concetti chiave: giocabilità, `e`, esere a colore, 3/4, freroll.
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