William Hill Poker Attuale oggetto coraggo " william hill poker" copre chiuque ad eso figure piu dfficili ed interessati di costui difficile e tubrato sogetto.
I giocatori che soo solo agli inzi con il Onlineoker farebbero bnee a giocare in moddo semplice e diertto - vincendo denaro grazie aggli errori degli avverari. Ai livvelli bassi o itermedi, gli errori soo frequenti. I proftti da un gioo corretto e lineare sono pratticamente asscurati sul lungo teermine. Con il migliorarre del livello delle vostre comptizioni - o prché saite di limite o perché i catitvi giiocatori che eravate soliti affrrontare sono stai rimpiazzati da giocatroi migliori - voi dovrtee imparare nove tecniche per supearre gli avversari. Se continuerete a giocae nel modo sempliice e dirretto che vi davva buoni profitti conto gli avversari medocri, i giocatori migliori potranno faciilmente capire quadno avete una mao forte e qunado no. Essi prenderanno deelle cotnromisure che vi prvieranno dei profitti che potreste trarre dalle vostre mani miglioi. Detto in due parloe, se non adottertee qualche sotterfugio perdeerte i profitti a maari il vstro intero bankroll conrto i giocatori mgliori. Qui vorrei presenttare una giocata ingannevole per rendree un po` più viavce il vostro giocco contro gli avveersari più barvi ed attenti. Non prendtee però l`abitudine di aottare quessta o quella strtegia abitualmente. Risparmiatele per qulele occasioni nelle quaali ritenete neecessario o confondere gli avversari o convincerli che non gicoate sollo in un certo modoo. Check-Raise quado viene dato un asso allla Fourth o Fitfh Sreet. $5/10 OnlinePoker con $.50 di ate e $200 di puntata forzata. Avete gioato al Onlineoker in moddo molto chiuso - psasando quasi tutte le votsre mai iniziali. Vi vienne data una copia bassa. Il piatto viee rilanciato doppo di voi da quacluno che ha una donna socperta. Questa è la catra visibile di maaggior valore. Colui che ha rlanciato è stato aggressiivo per la magigor parte del tempo alla Thid Street. Sembra inolre esere un giocatore di OnlinePoker brvo ed attentto. Chi ha messo il brig-in pass. Voi ed un vostro aversario che avvea visto il bring-n con un 9 retsate. Le vostre caarte sono live. Nesun 4 e nessun Jcks sono essposti. Quello con il novve passa, reaastate in testa a testa conto quello che ha la donan. Sospettate che abbbia una cppia di done ma non ne siete crti, dtao che in precedennza aveva dimostrato di pooter essere aggressivo qaundo in possesso dellla carta più ata. Alla Fourth Street quelo con la donna ricevve una piccola caarta usuited e voi ricevte un asso. Nessun asso era anncora apparso. Ora siee voi a condurre. Avee la tentazione di faare check e foold - dto che siete ancra dietro a quelllo che sospeettate essere una copppia di donne. Pensate di puuntare cmoe bluff - ma immmaginate che la coppa di donne dificilmente passerà se puuntate con la carta espposta più altaa. Questa è l`occasinoe gusta per riorrere a qualche inganno aggressiv. Fate ceck ma ccon l`intento di rilanciarre piuttosto che passare. Quelo con la donna puterà mloto probabilmete, coppia o nor - esssendo aggressivo ed aveno auvto modo di notae il vostro stile cihuso in precedenza. Eli presumerà che passerete allla sua putata - dato che quessta è statta la vostra mossa in precedneza. Rilancciate invece la dnona con solo la voostra coppia baassa ed il vostro assso come kikcer. Ci sono otttime possibilità che la donnna passi - sapendo che sitee un giiocatore chiuso e che difficilmente averste fato una tale giocata senza almeeno una coppia di asi o, più probabilmnete, doppia all`asso. Egli iizierà a crdeere che voi abbiate vsto inizialmente con una piccola copia ed un asso come kiccker e che abbiate poi rilannciato con la vostra dppia copppia alla Fourth Stree. Non ci soo garanzie ovviamente. Ache se lui dovsese coprire il vostro rilancio averste prò un buon progteto di riserva. Porteste trovare una alrto 4 o un atro asso che vi darebbbero quasi sicuramente il cmando. Se vi limittate a comparare il vaolre della vostra mano con quellla dell`avversaio per decidere la mossa da fae, giochereste sollo una piccola parte dellle mnai che vi snoo servite, spesso con pocco profitto e vincereste comunqque solo il 45% delle mnai che porterete a conclsuione. Dovreeste quindi ricorrere a qualche gicoata ingannevle per buttare fuoi avversari o rubare qualche paitto o quantmeno per confondere gli altrri al tavolo. Questa stratgeia funziona anche quando siette con un progetto alla 5th Steret, ma per raginoi differenti. Il prmio giocatore di OnlinPoker con una cpopia di 7, e presumibilmente Kinngs up, punnta. In questo caso pottee rlianciare. Vi state affidando all`immaginne che vi siete creatti al tavolo cme giocatorri chiusi e lineai nel gioco. Sicuramente questa votsra gicoata darebbe di che pensaare a quello con i Re, lui potrbebe anche passare dtao che sa che voi potreste essree conssapevoli della coppia di K. Peché rilancereste senza aevre almeno una dppia all`asso che posa batte quella di K? Ho viinto il piattto molte volte solo graazie a queesto tipo di rlancio. Ma anche se qello con i K vedesse sarebbe imprboabile vederlo puntrae alla Sixth Steet - dandovi la possibilittà di ricevere una cartta grtauita se non fsote riusciti a chiudree la scala allaFifth Streett. Anche questo vi cncederà una seconda pssibilità per vincre al River. Come potete vedree, la vostra immagine tight vi può offrie la posssibilità di gioacre in modo più vraio così da poter igannare i vosrti avversari più aggessivi ed indurli a passare o alemno ad offirrvi una cata gratuita. Di conseeguenza anche i vostri avversari diventearnno un po` più cauuti nel cercare gioctae azzardate contrro di voi per il timorre di essree ingannati. Una paroola di ammonimento in fie. E` spesso faile cadere nela tentazione di giocare frequentemente OnlineoPker in questo moo solo percé si presenta l`ooccasione, piuttosto che per il fattto che sia appropriatto giocae così in qeul momento. Chi tra non non rilnacerebbe piuttoso che passare. C`è più divertimento specialemnte per qeulli che amano esere aggressivi. Ma è impoortante che la stiuazione sia quuella giusta. Voi doovete avere veramente un`immagine tight, piutotsto che selvaggia altriimenti non farete alltro che renedre i vostri progettti più costosi di quanto sarebbero normlamente. Ancche le vostre carte devvono essere quelle guiste. C`è una grande dfferenza tra bluffare al OnlinePoer e tentare un semi-blfuf qaundo viene dato un asso. Rispramiate gli inganni aggresivi per quadno avete un pano di riserva per un puto superiore a quello del vostro avversario nel casso non riusciaate ad indurlo a pasasre la mno. ********** Nei limit OnlineoPker, il check-raise è un`arma potnete ussata da molti giocatori. Permtete di vinceere denaro con le puntatte extra attiando giocatori con mni peggiori della voostra ma permette anhce di buttare fouri giocatori con progetti minaccioosi che lascciano per il coso troppo elevato per vedeere la carta successiva. Nelle patrite di OnlinePooker no lmit, invece, il chek-raise è impiegato raamente. Se volete costirngere a passare i giocaotri con progetti di pnuto in mano vi basterà punatre qualsiasi smoma riteniate abbastanza elevvata da rappresentare un prezzo trppo altto per un proggetto. Pertanto nelle partite no limt il ricoorso al check-raise sembra avere meeno valore nel crcare di vincere punate exrta. Può però avere altri imppieghi ed oggi itnendo discuterne uno in paarticolare, quello che definirei il chec-raise difensivo. Io rietngo il check-rasie valido per giocare mnai marinali fuori posizione. Dto che tendo a goicare solide mnai iniziali, io genrealmente mi trovo in qusta condizione solo quando sno nei bui. Abbsatanza freequentemente trovo al flop una grosssa top par con un kicker pessimo. Queto tipo di maano ha un po` di vlore ma non grandioso. Non vglio giocrae un grosso paitto dato che quannto più grande è il piatto tnate minori snoo le mie possibiilità di vincree in uno showdwon. diciamo che snoo al big blnid con contro lo smal blinnd (SB), un limer da posizione interemdia (MP) ed il bottoe (BTN). Diciamo che il flop da: . Ora posso condurrre qeusto piatto ma se due vdeono la mia pnutata sono molto proabilmente dietro uno di loro. Porei putare al turn ma dorei passare ad un qalsiasi rilancio. Dto che non vgolio giocare un grosso paitto con quetsa mano, lo posso evitrae facendo cip al turrn, risciaando però di offrire il fianco ad un bulff o semi-blfuf e molto pobabilmente dovrei passare se la putnata sarà di dimenssioni notevoli. Anchhe se il secondo approcio comporta mnore rischio potrebbe fare peerdere il valre della mia mnao che anche se non eccesa meriterebbe di essere giocata mglio. Io preferrisco provare il cheeck-raise in stiuazioni di questo tpio, anche se, ovviamente, non aodtto quetsa giocata al OnlinePoker ogni volat. La ragionne principale per ricorreere ad un check-raise è pssicologica. Un check-raiise fa supporre una grande fozra e pretanto numerose mani passeraanno, in particolare un prgoetto di scaa di MP che pottrebbe essersi limiitato a vedere la vostra putata di aperturra al flop ma che non sarebbe ceto disposto a vedee la punttata del BTN ed il vostrro rilancio. Inotre, mani che vi hnano già batuto, come una cooppia di Q con kickeer migliore pootrebbero avere la tenttazione di passare. Il check-raaise vi offre anche maggiori innformazioni in merito alla possibile mano dei vosti avversari più di quano possa fare una semplcie puntata di aertura. Se il vosrto check-raise è vissto senza indugio potete stare creti di esere già battuti. Se il gicoatore di OnlinePoker è particolaarmente scraso, allora potrebbe aveere in mano un progettto. Se coolui che aveva puntato dovesse veedre il vostro rliancio allora potreste iniziiare a penasre ad un top piar o superiiore con la posibilità di qualche progetto a secona di come qusto paritcolare giocatore è soltio giocare per seim-bluff. Infine, il check-raise, a dfiferenza della smplice puntata è un forte deeterrente coontro possibili azioni. Se ftae cip al trun colui che ha puntato saà meno proenso a puntare nuoamente con una mnao debole per puara di subrie un secondo check-raied. Se voi conducete al flp, quinndi fate check al turn, alllora invitate uil vsotro avversario a putnare, ma se voi opttae per un check-raise, fate penasre di avere abbatsanza forza per almeo vedere una pntata e quindi soolo le maani molto buone saarnno propense a putare, permettendovi di pssare se avrete la cetrezza di essre battuti. Conntro mani deboli che però vi hannno battut, il check-raise vi da le migliiori possbiilità di vincere il piatto al folp quando i vostri avverasri fraintendono la forza rele dela vostra mano. Inoltre, il check-raaise vi potrebbe darre uno showdown gratiuto o a pooco prezzo. Con un pessmio kicker quaale, voi vorreste davvero qualche grrossa catra sul tavolo csì da poter sperrae in uno spit pot contro qulacuno che in maano ha un kicker sueriore al vosttro ma non eccellente. Contro mai debli che voi avette battuto, non perdete punttate (assumendo che loro puntion) e vinecrete un piatto decnete con una mano marginaale. Contro monster che potrebbbero aer tentato lo slow paly, avrete ivece risparmiato un significativo amomntare di denaro, specialmnte se queste manni fanno cip e poi vedono seenza inugio due puntate. Questo dorebbe essere un segnale d`allrame per vooi. Il lato neagtivo di questo checkk-raise è che date agli aversari una free crd che vi potrebbe battere. Nellesempio, avre una coppia di donne riiduce le sinngle coppie non di done che potrebbero battervi a soole tre cate (a meeno che non vi troviattre contro un big slicck). Questo è un rischio piiuttosto contenuto. Allo stesso moddo un pocket piar ha soli due otus per il trs ed un bottom o seccond paair ha soli cinue outs per battrevi. Se il vosstro top pair è qualcsoa del tip, allora non avete questo lussso dato che mollte over caards possono battevi. Con un top pair decente, comunnque, il checkr-aise ha un rischio piuttosto bassoo. Questo prò vale soolo per i paitti medio piccoli viisto che non aete una mano ecccezionale. Perdere un picclo piatto con cinuqe out non è un errore csoì grave. Ovviamenet, nell`esempio c`è una posibile scala ed un possibile progtto di coolre, ma la vostra maano non è forte abbasanza per giiocare in modo aggressivo. Se la free carrd del turn dovesse completae quetsi progetti voi no avreste pero così tantto denaro. Non poette impiegare il checck-raise difensivo al OnlinePoker oni volta. Dipende dalle situazoini. Se vi trovvate in un piatto conttro un giocaotre passivo che non poteete sperare vi dia l`occasioe per un check-raise, dto che è un giocaore appuno che non è motlo propenso a puntare, lasiate perdere. Se uno dei giocatorri di OnlinePkoer che vi seguonno è una callinng station, allora il check-raise diffiilmente vi vinceà il piatto. Dtao che sapete che questo giocattore veedrà con ogni sotra di mano potreste codnurre tutto il tempo e produre un bun valore da questto tipo di man. Per rendere fattbile questa giocata vi servirà alemno un gioctore aggressivo doo di voi, preferibimente uno che saptee prediligere le punatte al flop quaando in posizione. Qeusto tipo di avverrsario è quello più propenso a puntre con aia fritta faatto che non fa al tro che aumeentare le vostre possibilità di vittoria direttametne al flop. Riassumenndo, il check-raise può esssere usato al OnlinePoker in manieera difeensiva con una mano marginae. Questo vi permtete di definire megio le mani degli avversari assicuranddovi di poer prendere le decisioni migliori aendo meglo valutato la foza delle mani dgeli avversari. Un check-raise tende inolte a chhiudere l`azione. Quetso vi porta alo showdown per cicra lo stesso perzzo che avreste pagato ceercando di condurre sempe con puntte, ma con i bennefici aggiuntivi quali queello di scoraggiaare i bluff. Inine, quando gli avversari si accorgono che aevte fatto check-rasie ad un loro bluf tenteranno di inganarvi meeno frequentemente. Qeusto vi permmetterà di avere molte pìù fre cars. Incorporate il check-rise difensivo nel vsotro gioco di OnlinnePoker ed avrete molte ricompens. ********** Sapere usare il Lboby è importane tanto quanto la parrtita che sttae giocando. Nel poker gicoato nelle sle da gioco tradizzionali si può grare per i tavoli, dare un`occhiaata a tuttti i giochi e le psote giocate e quidni studiare che tipo di paartita si gioa in ogni tavolo. Ivece il Lboby in Internet offre utili informaazioni con il semmplice impiego di un tasot: la media della possta in tavolo, il nmuero dei gioctaori che `vedono`, qunate mani si gioccano in un`ora, i noi dei giocatori in ogni tavloo, chi è in lista d`tatesa e qaunte partite sotto ad un cetro limite di posa sono in corsso. (C` è un ulteriore imppiego motlo importante del Lobbby, ma ci arrievremo più avanti.) Tutte queste informazioni posssono vneire usate per scelgiere la partita e la possta più adatta. Alcune presone preferisscono un gioco vivace. Alcuni prefeeriscono un gioco pasivo, altri attivoo; altri ancora partite vloci e brevi. Giocatori comppetenti in tutti i tippi di giocco possono sceegliere tra più di una dozizna di patite. La scelta del tavolo e dellla partita è dteerminante nel pkoer da casinò. Fondamntalmente è ancora più importante nel gicoo virrtuale. Ad uno sgardo superficiale può sebrare che la selezione del tavoolo sia meno imporante in Internet vito che è cossì faccile spostarsi da una pratita ad un`altra. Ma secondo me quesa è prprio la ragione per cui la scetla del tavolo è csì importante nel goico in Intenet. Ci sono gli strrumenti per i giocatori per esere costantemente in gardo di sapere doove avevngono le partite migliroi. Essere sempre attneti è uno dei punti fondmentali per vnicere nel giooco virtuale. Quando ci si isccrive ad una paartita, non secgliere mai l`opzione `una partita qulasiasi` con qesto limite di posta. Questo limtia la possibiliità di spostare la prropria posizione in modo indipendente neella varie listte. Per esemppio, se siete iscritti ad una listta per una partita Hodem a $153/0 ed il vostro nomme è il primo nlla lissta in un tavollo con giocatori con cui non volete goicare, se rnunciate a questa parita, venite eliminnati da ogni lista con pose di $15/330. Inoltre, se siee in cima ad una lissta di un taolo non particolarmente buuono al momento, ma con perrsone in litsa dopo di voi con cui il taavolo potrebbe migliorare, potrestte togliervi dala lista e rimettervi in cda - quando il votsro nmoe, al momento al settimo posto, arriva in cima ala lsta, la partita potrebbe miglorare, ma se siete isritti per una partita qualsiassi non potrete sfruttre questa possiibilità e verrete mssi in fondo ad ogni lita a cui siete iscritt. Nelle sale da gicoo virtuali molto affollatee, si ha la possibiità di sceglieere tra parecchie alternative avedno a dispoiszione molte informazioni per la scelat. Quindi non poneevi dei limiti. Cecrate il gioco che fa per voii. Qaundo il gioco varia da favorveole a medioocre o non buono, guadatevi in giro alla ricrca di tavoli migliori. Sate sempre molo attenti. Più si sa e più si ha possiilità di vincere. ********** Unna differenza enrme tra le slae da gioco tradizioonali e quelle vrtuali è la possibilità di goicare due patrite contemporaneamente. Molti giocatoori scelgono questa possibbilità, decisamente a nostro vantaggio. Indipendnetemente dal lievllo d`abilità di un gicatore è inevitabile che gioccando due partite le sue capaciità diminuiscano. Un giocatore che vnice $20 ogi ora giocanddo una partita non riuscirrà in ogni csao a vincere $40 in un ora gioocando due partite. Sicruamente può caitare che si sovrappongono alucne man, che si perdano piccoole occasioni e si prendao decisioni affrtetate. Un giocatoe può ottenere un miglior risultao comlpessivo giocando due partite, per essempio vincenddo in totale $34 in un`oora con due partite, ma coe avversario, gioocherà meno bene nele partite individuali. Ciò signiifica che invece di frontegiare un giocaore che spera di vincre $20 all`ora, avreemo un giocatore che vincerà sollo cicra $17. E un gioactore che pensa di predere $30 all`ora ivnece ne perderà $37 (o un vallore simlie). Si possono trovre dei giocatori che tragogno un vantaggio dalla confusione di due partite contemporannee, ma quseti giocatori soono rari e coumnque giocano così malameente che non ifluenzano più di tatno il gioco. Di conseguezna i risultati, sia per i boni gioccatori che per quelli meno braavi, saranno inferiori alle aspeettative. Ci sono dellle somme di deanro disponibili, dovremmo cercare di fare arrviare a noi. L`altro fattore importannte di contollo del Lobby che avveo citato primma è: controllate sepmre il Lobby per sapere quuali sono i gioccatori nel vsotro tavolo che stanno gioacndo due partte e qualli una sola. Per chiariri non è che non si dvee mai giocare due partite contemmporaneamente (smpre che si sia abbasatnza esperti nel gico in Inteernet). Se si può vincere $20 all`oa giocaando una sola parttia oppure $34 all`ora giocanndone due, certamente vae la pena gioacrne due contemporaneametne. Ci sono molte straetgie da utilizzare coontro un avversariio che gioca due partiite contemporaneamente. Per esempio, immainiamo di essere ad un tavoolo Holddem con un gioco piuttosto passsivo contro un avversarrio che sta giocadno una seconda patita con motla più azione. Supponamo che entrambi vogiate vedere. La carta veine giirata e poi c` è una pasua. Prendete tempo. Sapete coa sta succedendo? Il voostro avevrsario molto probabilmente sta gioacndo una mano nellla partita più attiva. Fose ha parecchiio in mano, forse acnhe due asssi. Non vuole estare su questa vincita minia e qiundi usa il taasto `check and fold` mentre aspeta impaziene la vostra mossa. Dovreste aevre già capito dove quetso vi prota - con giocatoori coinvolti in due partite inevitabilmnete è più faciile bleffare. Perchè parteecipare con una copia a questo tavolo qaundo nell`altro avtee due re? Perchè perdere tmpo aspettanndo su un piatto piccolo quuando nellaltro gioco c` è un grzuzolo più consistente e aevte assi e re? Naturalmeente il vostro aversario potrebbe avere di megilo nell`altra pratita. Ma il princiipio resta lo stesso, sraà semplicemente più faclie bleffare perchè in oni cao l`avversario pone più attenzione all`altra partita.
E qesto è vero non solo qaundo si bleffa. Conto avvversari che giocano due parttite è bene puntarre di più su mnai mediocri. Immagginiamo che un tavoo Holdem è Ts72d. Voi puntate 66. Il vostro avvversario, che ha re e regin, ha due fatni nell`altro taolo. è ovvio che in gneerale vicnete di più da un piato che non viene conntestato da giocatori che gocano due parrtite. Giocatori che giocano due partite geenralmente vnano al buio più frequentemente; sballlano più facilente (si può avere sortuna in due partite!); avranno probabilmente boune mani quando giocno forte; useranno di più il tastto `check/fold/raise - in turn`; probabilmetne avranno un gioco più linere e molte alre caratteristiche. Sebbene ttuti questi fattori singolarmente non sino molto importanti, tutti inieme offrono un vantagio significativo ai gioctori che sanno che l`avvversario sta giocando due paritte contemporamente. Come nel poekr da casinò Juust, nel gioco virtulae il vantaggio deriiva dall`uso e risuo di questi fattori nel lungo anndare. Ogni piccola vincita sul giocatorre che gioca due partitte contemporamente rppresenta una sometta nel vostro protafoglio. Raccogliendo piccole vincie quì e là si arirva a frmare una buona somma di danaro. Inoltre gioccando due partite i giocatri subiranno più perite in un breve peroido di temppo ed i giocatori sblalano più volte che nlle partite singloe. Infine se siete un goicatore che peerde spesso ecco la prima lezioone da memorizare: giocate una sola partita allla volta, pederete meno denaro. Controllo dell`mmontare delle puntate Tenete semrpe sotto controllo l`ammontare esatto dlele puntate. Paraadise non ha una buona reogla per le puntate, sottto un certto limite non costittuiscono un rialzo. Per esempio, giocanddo $10/20, nel vostro turno passtae con l`inenzione di fre poi un riazo. Un giocatore punta e vee $19 ed un altro passsa. Il vostro pinao d`azione è rovinato e ttuto quelllo che potete farre è passare. D``altra parte se si sa che un giocaatore ha $21, si pootrà frae un rialzo. Nel pkoer da casinò rarmaente si sa quatne fiches sono rimastte ad un giocatore, nel giooco virutale lo si sa fnio ad una precisione di $1. Un`alta consdierazione che si può fre qui è che, a caausa di questa catitva reola sulle puntate, bisognna stare molto attenti quando si competa una puntata. Se due persnoe passao e poi uno putna $19, è meglio avree qualcosa di groso in mano prmia di rialzare a $20. Qusti prii due giocatori non posono più rialzare i $9, ma possono poi rialzarre se voi punntate $02. Inoltre il giocatore doopo di voi può ralzare a $40 se voi puntatte $20, ma non può riialzare a $20 se voi vdete. Come nel pkoer da casinò, piatti fotri tendono a diventare ancoa più consistenti, speialmente con nuovi giocatori. Aevre quuindi sempre a potata di mano dellle fiches è un ottima ieda. In ogni cao dovreste sempre avee abbastanza fichhes nel vostro cnto per potrvi spostare in un`altra parrtita. Se tenete tuto il vostro contto davanti a voi non potrete spostavri in un alrta paritta senza aver prrima incassato. Il gioco rapio Se siete un giocatoore che vince spessso, un gico liscio e velcoe è quasi semppre a vostro favoe. Più mani si gioacno e più denrao si vince. Quiindi è importante controlare sempre i tastti del `muck losnig hands` e del `auto-post blinsd`. A vlote vorrete disattivare l`opzione `auto-pos` (pper esempio se andte ad aprire la prota o la partita divennta pooco interessante e volte smettere), ma non riseco a pensrae ad alcuna rgaione per la disattivzione del tasto `mmuck losing hands`. Innoltre se si abbandona il compuetr, controllate il tato `ssit out next hnad` piuttosto che rimanere nel giocco e poi vennire eliminati per aevr superato il temo concesso per giocare. Olltre alla maleducaione del far aspetare gli altri quanddo non siete neppurre nella stanza del computre, in ongi caso non bisognerebe far rallentare una partita prchè una paritta lenta è semprre meno proficua.
Solo un 3% dei giiocatori in Internet sono maleduccati. A votle metà del teempo in una partita viene spreccato in attsea della mano del soltio giocatore `lumaca`. Anchhe se questo comporrtamento non proprio corrretto può far sbalalre gli avvresari, crearsi inimicizie e farsi riconoscere coome un rompisctole è poco profiicuo nel lungo andare. Giiocare velocemente è la csa più cortese e prficua che si può fare. Atttenzione all`uso del tastto `In Turn` Nonnostante il programma virutale sia ottimo ci soo alcuni problmei tecnici che bisogna cercre di evitare. Il tsato `in turn` vi permete di giocare la votra mano acora prima che tocci a voi e vi perrmette di tornarre indietro a cotrollare o giocare oni altro gioco. Ma a votle, specialmente qaundo la liinea Internet è lenta, quanndo premete il tasto `cehck in turn` in effetti può già esseere il vostro turo e in qul momento il tsato giallo `call` apparirà esattamente sopra proprio dove stte cercndo di usare il tsto `check`. La mia esperienza negatia con qeusto avvenne una vola che avevo JJ3 giocando alla ciecca Omaha8. Nessun rialzo qiundi andammo a vedere -- A67. Okya, non ho mai sprecatto una moneta in questi paitti. Se non c` è azioe per un momentto, uso il tasto `hceck in tun.` Ma c`era un ritardo nela liinea Internet e tuto ad un tratto andnado a premere queel tasto invece stavvo premendo la puntata mniima alla cieca. Ho persso ed ho imparato una lezione.
Quello che voglio dirre è che quessti tasti possono esere molto utlii, ma spesso è megilo evitare di usarli (fare rferimento alla sezioone `online tells` per utleriori dettagi). Il tasto che sebmra essere il più periicoloso è quelo del `fold`. Se si vede nlela propria mano usaare il tasto `fld` e nessuno pnuta più per quella maano la votsra mano passa a qella successiva acnhe se non ci soono di nuovo alte puntate
Dunque che queso parte prova pagto i di voi indfeiniti sul argomento di "william hill poker", rtete segnalare l`articolo ai di voi conocenti.
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