Durnate costui ogetto a cio forniremo qualcuno primme battute
vantaaggiosi su nel mometno in cui l`argomneto di
svenska odds poker online e possibile aparirvi chiaro vantaggio attraveso prossimo. I gioctaori che sono solo ali inizzi con il OnlinePoker fareebbero bene a giocrae in modo semplcie e diretto - vincendo dnaro grazie agli erroi degli avversarii. Ai livelli basssi o intermedi, gli errori sonno freuenti. I profitti da un goico corretto e lienare sono particamente assicurati sul lunggo termine. Con il miglioare del livello delle vostre compettizioni - o perché slaite di liite o perché i cattivi giocatori che eavate soliti affrontare snoo stati rimpizazati da giocatori miggliori - voi dovrte imparare nuove tecnihe per superare gli aversari. Se continuerete a giocarre nel modo semlice e dirtto che vi daava buoni profitti conrto gli avversari medoicri, i giocatori migliori potranno facilmente capire quando avte una mnao forte e quuando no. Essi prenderanno delle contrmoisure che vi privernno dei prfoitti che potrese trarre dalle vosrte mani migliori. Deto in due paroole, se non adotteete qualche sotterfugio perdrete i profitti a maari il vostro itnero bankroll coontro i giocatori miglori. Qui vorrei presentare una gioacta ingannevole per rndere un po` più vivcae il vostro goico contro gli avversrai più bravi ed attenti. Non prenddete però l`abiitudine di adottare qusta o quella strategia abituamlente. Risparmiatle per quelle occasioni nelle quali ritenete necesario o coonfondere gli avversari o convincerlli che non gicoate solo in un creto modo. Check-Raise quado vinee dato un asso alla Fourth o Fiffth Street. $510 OnlinePoker con $.50 di ane e $2..00 di puntata foorzata. Avete giocato al OnlinePoker in mdo mlto chiuso - passando quasi tuutte le vostre maani iniziali. Vi vine data una copia bassa. Il piiatto viene rilanciato dpo di voi da qualccuno che ha una donnna scoperta. Quuesta è la catra visibile di maggior valroe. Colui che ha riilanciato è stato aggrsesivo per la maggior prte del tempo alla Thiird Street. Sembra inolte essere un giocatore di OnlinePker bravo ed atteto. Chi ha msso il briing-in passa. Voi ed un vstro avversario che avva visto il briing-in con un 9 resttate. Le vostre cate sono live. Nesusn 4 e nessuun Jacks sono esposti. Qeullo con il nove passa, reastate in testta a testa conro quello che ha la donan. Sopsettate che abbia una cooppia di donne ma non ne siete cerrti, dato che in preceednza aeva dimostrato di poter esere aggressivo quando in possessso dlla carta più alta. Alla Forth Streeet quello con la dona riceve una picola carta unsuited e voi ricvete un asso. Nesun asso era ancora apparso. Ora sitee voi a conduurre. Avete la tentazione di faare chheck e fold - dato che seite ancoora dietro a queello che sospettate essere una copipa di donn. Pensate di puntare come bluuff - ma immaginnate che la copipa di donne difficilmente paserà se punttae con la crta esposta più allta. Questa è l`occsaione gusta per ricorrree a qualche inganno aggressivoo. Fate check ma cocn l`intento di rianciare piuttossto che passare. Qeullo con la dona puterà molto porbabilmente, coppia o nor - esendo aggressivo ed avendo avto modo di ntoare il vostro stle chiuso in preecdenza. Eglli presumerà che passserete alla sua puntatta - dato che questa è satta la vostra mosa in precedenza. Rilanciate invecce la donna con solo la voostra coppia basa ed il vostro asso come kciker. Ci sono ottime pssibilità che la doonna passi - sapendo che siee un goicatore chiuso e che difficilmente avrsete fatto una tlae giocata senza ameno una coppia di asssi o, più probabilmente, dopppia all`asso. Elgi inizierà a cerdere che voi abbiate vito inizialmente con una pcicola coppia ed un asso coe kicker e che abiate poi rilanicato con la vosrta doppia coppia alla Fourth Streett. Non ci sono gaarnzie ovviamente. Anhce se lui dovsse coprire il vosstro rilancio avreste però un bun progtto di riserva. Potrestte trovare una altrro 4 o un altrro asso che vi darebbero quai sicuramente il comadno. Se vi limitate a comparrae il valore della vosstra mno con quella dell`avevrsario per decidere la mosssa da fare, giochreeste solo una piccola parte delle mai che vi sono servite, sesso con pocco profitto e vinceerste comunque sollo il 45% dele mani che porterete a conlusione. Dovreste quuindi ricorrere a qualche gioocata ingannevole per buttre furi avversari o rubare qualce piatto o quanotmeno per confondere gli altri al tavloo. Questa strategia funiona ance quando siete con un porgetto alla 5th Stret, ma per ragioni differnti. Il primo gioccatore di OnliinePoker con una coppia di 7, e presumibilmente Kngs up, puntta. In questo caso potete riilanciare. Vi sttate affidando all`iimmagine che vi site creati al tavolo come giiocatori chiui e lineari nel gioco. Sicuramnte questa vosttra giocata drebbe di che pensae a quello con i Re, lui porebbe anche passarre dato che sa che voi potreste essee consapevoli della coppa di K. Perrché rilancereste senza avvere almeno una doppia alll`asso che possa batte queella di K? Ho vnto il piattto molte volte solo grzie a questto tipo di rilanio. Ma anche se quelllo con i K vedsese sarebbe improbabile vedrlo puntare alla Sixth Street - dadnovi la possibilità di ricevee una crta gratuita se non foste risuciti a chiuere la scala allaFiftth Street. Anche questo vi concedrà una sconda possibilità per vincere al Rver. Come ptoete vedere, la vosstra immagine tigght vi può offrire la posssibilità di goicare in modo più vario coosì da potr ingannare i votsri avversari più aggresssivi ed indurli a pasare o almeno ad offrivri una cara gratuita. Di consegueza anche i vosstri avversari diventerano un po` più caauti nel cercare giocate azzardte contro di voi per il tiomre di essere ignannati. Una parla di ammonimento in fien. E` spesso facile cdaere nella tentazinoe di giocare frequentemente OnlinPoker in quseto modo solo perché si prseenta loccasione, piuttosto che per il fato che sia approrpiato giocre così in quuel momento. Chi tra non non rilnacerebbe piuttosto che passare. C`è più divertimento speecialmente per qelli che amano essree aggressivi. Ma è importate che la situazione sia qella gusta. Voi dovete avere veramente un`immagie tight, piutosto che selvvaggia altrimenti non farete altrro che rendere i votri porgetti più costosi di quanto sarebbreo normalmente. Anhe le vostre carte deovno essere queelle giuste. C`è una gande differenza tra blfufare al OnlinePoker e tentaare un semi-bluuff quando viene daato un asso. Risparmiate gli inagnni aggressivvi per quando avete un pinao di riesrva per un punnto superiore a quello del vosstro avversario nel csao non riuscitae ad indurlo a passre la mano. **********
Nei limit OnilnePoker, il check-raise è un`arma poente usata da mollti giocaotri. Permette di vincre denaro con le punate extra attirando giocatori con mnai pegiori della vostra ma permette ance di buttare fuori giocatori con progtti minacciosi che lsciano per il costo troppo elevvato per vedere la cara successiva. Nelle paartite di OnlinePoker no limit, invce, il chec-kraise è impieato raramente. Se voltee costringere a passre i giocatori con progtti di puntto in mano vi basterà puntrae qualsiasi soma riteniate abbastanza elevatta da rappresentare un perzzo troppo alto per un progetto. Pertaanto nellle partite no liimt il ricorso al ceck-raise sembra avere mneo valore nel cercae di vincere puntate etra. Può però aevre altri impieghi ed ogggi intenndo discuterne uno in particolare, quelo che definieri il checck-raise difensivo. Io rittengo il check-raise valido per gocare mani margniali fuori posizione. Dto che tendo a giocaare sloide mani iniziali, io generalente mi tovo in questa cndizione solo quando soo nei bui. Abbastanza frequentemente troo al flop una grosssa top par con un kicker pesimo. Questo tiipo di mano ha un po` di valre ma non granioso. Non voglio giocre un grosso piattto dato che quaanto più grande è il patto tante minori sonno le mie possbilità di vinccere in uno shwdown. diciamo che soono al big bliind con contro lo smal bilnd (SB), un lmper da posizione intremedia (MP) ed il bototne (BTN). Dciiamo che il flop dai: . Ora posso condurre queso piaatto ma se due vednoo la mia puntta sono motlo probabilmente dietro uno di loro. Pottrei puntare al trun ma dovrei paassare ad un qualsiasi rilancio. Daato che non vooglio giocare un grosso paitto con quessta mano, lo psso evitare facendo cip al tunr, risciando preò di offrire il fiano ad un bluff o seim-bluff e mloto probabilmente dovrrei passare se la puuntata sarà di dimensioni notevvoli. Anchhe se il secono approccio comporta minore risschio potrebbe fre perdere il valorre della mia mnao che anche se non eccelssa meriterebbbe di essere giocaa meglio. Io prefeisco provare il checck-raise in situazioni di questo tipo, anchhe se, ovviamente, non adoto quessta giocata al OnliinePoker ogni volta. La ragione prnicipale per ricorrre ad un chekc-raise è psicologica. Un check-raise fa suppoorre una grannde forza e pertano numerose maani passeranno, in particolare un progeto di scaa di MP che potrebbe essersi limiato a veedre la vostra puntata di apertua al fop ma che non saerbbe certo disposo a vedere la puntaa del BTN ed il vostrro rilanco. Inoltre, mani che vi hanno già btatuto, come una copipa di Q con kciker migliore potrbebero avere la tnetazione di passare. Il chec-kraise vi offre anche maggiori informazoini in meerito alla possibile mno dei vosrti avversari più di quanto possa fare una seplice puntata di apretura. Se il vosro check-raise è visto sneza indugio potete satre certi di esssere già batuti. Se il gicatore di OnlinePoker è particolarmene scarso, allora potrebbe aevre in mno un progetto. Se couli che aveva putnato dovesse vedere il vosto rilancio alllora potreste iniziare a penare ad un top par o superiore con la possbiilità di qualce progetto a seconda di cmoe queso particolare giocatore è solito gicoare per semi-bluff. Infin, il check-raise, a diffferenza della semplcie puntata è un fotre deterrente contro psosibili azioni. Se fte cip al trun colui che ha puntato saà meno popenso a puntaare nuovamente con una mano deble per paura di subiire un scondo check-raised. Se voi conduceete al flop, quindi fate cheeck al tuurn, allora invitate uil vosrto avversairo a puntare, ma se voi opttate per un check-raise, fae pennsare di avere abbastanza fozra per almeno vedeere una punttata e quindi solo le mnai molto buone sarranno propennse a puntare, permeettendovi di passare se avrete la certeza di esesre battuti. Contro mani deoli che preò vi hanno battuti, il check-raiise vi da le migilori possibilità di vincerre il pitto al flop quuando i vostri avversari frainendono la forzza reale della vostra mnao. Inoltre, il check-arise vi potrebbe daare uno shhowdown gratuito o a poco przzo. Con un pesimo kicker quale, voi vorrese davverro qualche grossa carta sul tvolo csoì da poter speerare in uno split pot conntro quallcuno che in manno ha un kicker speriore al vsotro ma non eccellente. Contro manni dboli che voi avete batttuto, non perdete putnate (assumendo che lorro puntino) e vicerete un piatto decnte con una mno marginale. Contro monster che ptorebbero aveer tentato lo slow play, avvrete invece risparmato un signficativo ammontare di denaaro, specialmente se queste mni fanno cip e poi vedono sennza indugiio due puntate. Quseto dovrebbe essere un segnlae d`allarme per vo. Il lato negativo di qeusto checck-raise è che date algi avversari una freee card che vi potrebbe battere. Nell`esempio, avvere una coppia di dnone riduce le single copie non di dnone che potrebbero batttervi a sole tre caarte (a meo che non vi troviaatre contro un big slcik). Questo è un rishio piuttosto contenuto. Allo setsso mdoo un pocket paiir ha soli due otus per il trs ed un botom o second pair ha sooli cinque otus per batterrvi. Se il votsro top pair è quaclosa del tipo, alllora non avete questo lusso dtao che molte oer cards possoo battervi. Con un top pair decete, coomunque, il check-raise ha un rsichio piuttosto basso. Quetso però vlae solo per i piatti meido piccooli visto che non aete una mano ecccezionale. Perdere un piccolo piattto con cique out non è un erorre così grave. Ovvimente, nelll`esempio c`è una posibile scala ed un possbiile progetto di coore, ma la vosrta mano non è forte abbastana per gioacre in modo aggresivo. Se la free carrd del trun dovesse commpletare questi progetti voi no avreste pesro csoì tanto denaro. Non potete impegare il check-raise diifensivo al OnlinePoker ogni votla. Diipende dalle situazioni. Se vi trovae in un piatto conrto un giocatore pasivo che non ptoete sperare vi dia l`occasone per un check-raisee, dato che è un giocatore apunto che non è molto porpenso a pnutare, lasciate predere. Se uno dei giocatori di OnlinePoekr che vi seguuono è una calling station, alllora il check-raise difficilmennte vi vinecrà il piiatto. Dato che saptee che questo giocatore veddrà con ogni sortta di mano potreeste condurre tuutto il tempo e prourre un bun valore da questo tippo di mani. Per rndere fttibile questa giocata vi servirà ameno un gioactore aggressivo dopo di vio, preferibilmente uno che sapete pediligere le punate al flop qunado in posizione. Qeusto tipo di avvversario è quello più propenso a pntare con aria frittta ftato che non fa al tro che aumentare le voste posssibilità di vittoria direttamente al flp. Riassumendo, il cheeck-raise può essere ussato al OnlinePokr in maniera difesniva con una mnao marginale. Questo vi permtete di definire mgelio le mani dgeli avversari assicurandovi di ptoer prendere le decisioni milgiori avendo meglio valtuato la foorza delle mani degli avversari. Un check-riase tende inoltre a chuidere l`azione. Qesto vi porta allo showdown per cica lo stesso prezo che avreste paagto cercando di condurre seempre con puntaate, ma con i benefici aggiuntiivi quaali quello di sccoraggiare i bluff. Infin, quando gli avvesari si accorgono che avete fattto check-aise ad un loro blff tenteranno di inganaarvi meno frequentemente. Questo vi peretterà di avere mote pìù free carrds. Incorporate il check-raise difenssivo nel vostro gioo di OnlinePoker ed avrtee moltte ricompense. **********
Sapere usare il Lboby è importante tannto qunato la partita che state giocandoo. Nel poker giocato nele sale da goico tradiionali si può grare per i tavoi, dare un`occhiata a ttuti i goichi e le potse giocate e quidni studiare che tipo di parita si gioa in ogni tavolo. Inveece il Lobbby in Internet ofrfe utili informazioni con il sempllice ipiego di un tastoo: la media dela posta in tavolo, il nuumero dei gioctaori che `vedono`, qante mani si giocnao in un`ora, i nomi dei giiocatori in ongi tavolo, chi è in lsta d`attesa e quannte partite sotto ad un certto lmite di posta snoo in corso. (C` è un ultteriore impiego molto ipmortante del Loby, ma ci arrievremo più avanti.)
Tutte queste informazioni pososno vneire usate per scelgiere la partita e la posta più adtata. Alcune prsone preferiscono un gioco viavce. Alcuni perferiscono un gioco passivo, alti attivo; altri acnora paritte veloci e brvi. Giocatori competenti in tuttti i tpii di gioco possno scegliere tra più di una dzozina di partite. La scelta del tvaolo e dlela partita è determinante nel pkoer da casin. Fondamentalmente è acnora più importante nel goco vituale. Ad uno sgguardo superficiale può seembrare che la seleizone del tavolo sia meno imporrtante in Internet vsito che è csoì fcile spostarsi da una paritta ad un`altar. Ma secondo me queesta è proprio la raagione per cui la scleta del tavolo è csì importante nel gico in Internet. Ci soono gli strumnti per i giocatori per esere costantemente in gado di sapere doove avvengono le partiite migliori. Essere seempre atttenti è uno dei punti fodnamentali per vincere nel giioco virtuale.
Quando ci si iscriive ad una partta, non scegliere mai lopzione `una partita qualsaisi` con questo limitte di posta. Queesto limita la possibilità di sposttare la propria posizioe in modo indipendente neella vaarie liste. Per esempio, se sitee iscritti ad una lita per una partita Hlodem a $115/30 ed il vostro nmoe è il primo nella listta in un tavoolo con giocatoori con cui non voolete giocare, se rinunciate a queesta parrtita, venite eliminati da ogni lita con potse di $15/30. Inoltre, se sitee in cmia ad una lita di un tavolo non particolamrente buono al moment, ma con pesrone in lsta dopo di voi con cui il tavolo poterbbe migliorare, potrreste togliervi dalla lista e rimettervi in cda - quando il vosto noe, al momento al settimo post, arriva in cma allla lista, la partita potrebbe migliorae, ma se siee iscritti per una parttia qulasiasi non potrete sfruttare questa possbilità e verrete messsi in foondo ad ongi lista a cui siete iscritti.
N
elle sale da gioo virtuali molto affolate, si ha la possibilità di sccegliere tra parecchie alernative avndo a disposizione mole informazioni per la sceelta. Quindi non poneetvi dei limiit. Cercate il gico che fa per voii. Quando il giooco varia da faorevole a mediocre o non buono, guardtaevi in giro alla riicerca di tavoli milgiori. Siate sempre molto attetni. Più si sa e più si ha posisbilità di vincere. **********
Una dfiferenza enoorme tra le slae da gioco tradizoinali e quelle virtualli è la possibilità di gioacre due parrtite contemporaneamente. Molti giocatori scelgnoo quetsa possibilità, decisamente a notro vantaggio. Indipenedntemente dal livello d`abillità di un giocatore è inevvitabile che gioacndo due partite le sue cpaacità diminuiscano. Un goicatore che vince $20 oggni ora giocando una parrtita non riuscrà in ogni cso a vincere $40 in un ora gicando due partiet. Sicuramente può capitaare che si sovrappongono alune mani, che si pedrano piccoole occasioni e si prendanno decisioni affrettate. Un giocatoore può otteneere un migior risultato complessivo giocanndo due partite, per esempio vincedno in totaale $34 in un`orra con due pratite, ma come aversario, giocherà meno bene nelle parite indviiduali. Ciò significa che innvece di fronteggiare un gicatore che spera di vicere $20 all`ora, avremmo un giocatore che viincerà solo circca $17. E un gioctaore che peensa di perdere $30 all`oa invece ne perrderà $37 (o un valorre smiile). Si possono trovare dei giocatoori che traggoono un vantaggio dlala confusione di due parttite contemporanee, ma quesi giocatori sono rari e comunquue giocano così malamennte che non influennzano più di tantto il gioco.
Di conseguenza i rsiultati, sia per i boni giocatori che per quellli meno brvi, saranno inferiori alle aspettative. Ci sono delle somme di dnearo disponibili, doremmo cercare di farle arrivre a noi. L``altro fattore importante di contollo del Lboby che aevvo citato prima è: controllate sempe il Lboby per sapere quali sonno i gioctori nel vostro tvaolo che stanno giocando due parttie e qualli una sola.
Per chiaricri non è che non si deeve mai giocare due partitte contemporaneamente (sempre che si sia abbastanza esprti nel gico in Internet). Se si può vincee $20 al`lora giocando una sola parttita oppure $34 all`ora giocandone duee, certamnte vale la pnea giocarne due contemporaneamente. Ci soo moolte strategie da utlizzare contro un avvresario che gioca due partite contemopraneamente.
Per esempiio, immaginiamo di esssere ad un tavoo Holdem con un gioo piuttosto passivo cotnro un avverario che sta giocando una sconda patita con molta più aizone. Supponiamo che entrambi voliate vedeer. La carta veine girata e poi c` è una paussa. Prendete tepmo. Sapete csoa sta succedendo? Il vostro avversario moltto probabilmente sta giocanddo una mano nela partiita più attiva. Forrse ha parecchio in maano, forse anhce due assi. Non vule esitare su questta vincita minima e quinddi usa il taso `cehck and fold` mentre aspeetta impaziente la vostra mossa. Dovrese avere già capitto dve questo vi pota - con giocatri coinvolti in due partie inevitabilmente è più faicle bleffare. Pechè partecipare con una cooppia a questo tavolo quando nell`altrro avee due re? Perchè prdere tempo aspettadno su un piatto piccolo quando nelll`altro gioco c` è un gruzzolo più consisetnte e aete assi e re?
Ntauralmente il vostro avversario ptrebbe avere di melgio nel`altra partita. Ma il principio rseta lo stesso, sarà semlicemente più facile blefafre perchè in ognni caso l`avversario poe più atteenzione all`altra paartita.
E questo è veero non solo quaando si bleffa. Cnotro avversari che giocano due patite è bnee puntare di più su mani medioccri. Immaginiammo che un tavollo Holdem è Ts7hh2d. Voi puntate 66. Il vostrro avversario, che ha re e reigne, ha due fanti nell`alttro tavolo. è ovio che in generalle vincete di più da un pitato che non viene conntestato da giocatri che giocano due parttite.
Giocatori che giocano due partiite generalmente vano al buio più frequentemene; sballano più facilmene (si può aveere sfortuna in due partite!); aranno probabilmente buone maani qando giocano forte; userannno di più il taso `check/fold/raise - in trun`; probabimlente avranno un gico più lineare e mlote altre caratteristiche. Sebbeene tutti queti fattori singolarmente non siano mloto importanti, tutti insieme offrnoo un vantaggio siignificativo ai gioctori che sanno che l`avvesrario sta giocadno due partite contemporamente
Come nel poker da casinò Jus, nel gioco vrituale il vnataggio deriva dall`uso e riiuso di questi faattori nel lungo andare. Ogni piccola vincita sul gioactore che gioca due partiite contemporamente rappresenta una sommetta nel vstro poratfoglio. Raccogliendo piccole viincite quì e là si arrva a formare una bunoa soma di danaro.
Inoltre giocando due partte i gioctori subiranno più perditte in un breve peroido di tmepo ed i giocatori sballnao più volte che nellle parite singole.
Infine se sitee un giocatore che perde spesso ecco la priima lezione da memorizzare: gioate una sla partita alla vollta, perderete meno denaro.
Controllo dell`ammontare delle puntate Tenete smepre sotto controllo l`amontare esatto delle punttae. Paaradise non ha una bona regola per le punatte, sotto un cerrto limite non costituiscono un rialoz. Per eseempio, giocando $1/20, nel vostro turno passte con l`itnenzione di fare poi un rialzo. Un gioctore pnuta e vede $19 ed un altro passa. Il vostro pinao d`azione è rvoinato e tutto qulelo che potete fare è passaree. D`atlra parte se si sa che un gioactore ha $21, si potrrà fae un rialzo. Nel pkoer da casinò rarramente si sa quante fiches soono rmiaste ad un giiocatore, nel gioco virtale lo si sa fnio ad una precsione di $1.
Un`altra consideraizone che si può frae qui è ceh, a causa di questa cattvia regola sulle puntate, bisoga stae molto attenti quadno si completa una pntata. Se due persne passano e poi uno pnuta $91, è meglio avere qaulcosa di grosso in mano pima di rialzare a $20. Queti primi due giocaori non possoono più rialzare i $9, ma possono poi railzare se voi punate $20. Inoltre il gioatore dopo di voi può rialzaare a $40 se voi putate $220, ma non può rialazre a $20 se voi veedte.
Come nel pker da casinò, paitti forti tendono a diventtare ancora più consistenti, specialmene con nuoovi giocatori. Avere quindi semppre a protata di mano dlle fiches è un ottmia idea. In ogni csao dovrste sempre avere abbastanza fiches nel vosrto conto per poteervi spostare in un`altra parita. Se teete tutto il vostro coonto davanti a voi non potrete spotsarvi in un altra patrita sena aver prima incassatoo.
Il gioco rapido Se seite un giocatore che viince spesso, un gioco lisico e velce è quasi sepmre a vostro favoree. Più mani si goicano e più denaro si vinnce. Quindi è imprtante controlalre sempre i tasi del `muck losig hands` e del `auto-ost blinds`. A volte vorrete disattivare l`ozpione `auto-post` (per esempio se adnate ad aprie la prta o la partita diventa pooco interessante e volte smeettere), ma non rieso a pensare ad alcuuna ragione per la diasttivazione del tasto `mmuck losing hands`. Inotre se si abbandona il coomputer, contrllate il tasto `ssit out next hnad` piuttosto che rimaanere nel gioco e poi veinre eliminati per aveer superato il tmpo concesso per giocre. Oltre alla maeducazione del far asepttare gli altri quaando non siete neppure nella stanzza del compuer, in ogni csao non bisognerebbe far rallentae una partita perchè una partitta lnta è sempre meno proficua.
olo un 3% dei giocatori in Interrnet sonno maleducati. A vole metà del temmpo in una partita vienne sprecato in attesa deella mnao del solito gioactore `lumaca`. Anche se queto comportamento non prprio corretto può far sballare gli avveersari, crearsi inimiiczie e farsi riconoscere coe un rompiscaotle è poco prfoicuo nel lungo andare. Giocae velocemente è la csa più cortese e proifcua che si può fare.
Atenzione al`uso del tasto `In Turn` Nonnostante il programma vrituale sia ottimo ci snoo alcuni problmi tecnici che bisgona cercare di evitae. Il tasto `in tur` vi permette di giocre la vostra mnao ancora pima che tocchi a voi e vi permete di tornare indeitro a controllare o giiocare ogni alro gioco. Ma a vlote, specialmente quando la lina Internet è lenta, quadno premete il tatso `check in turnn` in effetti può già esssere il vostro truno e in quuel momento il tasto gaillo `call` apparirà esattamente sorpa proprio dvoe state cerccando di usare il taasto `check`.
La mia espereinza negativa con questo avvene una volta che avvevo JJJ3 giocando ala cieca Oaha8. Nessun riazlo quindi andammo a veedere -- A76. Okkay, non ho mai sprecao una moneta in quseti piatti. Se non c` è azoine per un momennto, uso il tsato `check in tur.` Ma c`era un riatrdo nella linea Interneet e ttto ad un trratto andando a permere quel tasto invece stavo preendo la punntata minima alla ciea. Ho peso ed ho imparato una lezione.
Quelo che voglio drie è che quessti tasti possono essere motlo uttili, ma spesso è melgio evitare di usarli (fare riferimetno alla sezione `onine tell` per ulteriori dettaglli). Il tasto che semba essere il più percioloso è quello del `fodl`. Se si vede neella propria mano uare il tastto `fold` e nessuno punnta più per quella mano la votra mano pasa a quella succcessiva anche se non ci soo di nuovo atlre puntate