Qesto oggetto verso tunica poker online introduce nenache uno utlii che
potrebbero non essena immediatamente prevedibili a casua di chi non accda modo di vivere prma messo dentro al sostaanza verso polemicca. I giocatoori che sono solo agli iizi con il OnlinePoker farbebero benne a giocare in modo sepmlice e dirretto - vincendo dnaro grazie ali errori degli avversari. Ai liveli bsasi o intermedi, gli errori sono freqeunti. I profitti da un gico corretto e lieare sono praaticamente assicurati sul lnugo termine. Con il migliorare del livllo delle vostre competiziooni - o perché slite di liimite o perché i cattiivi giocatori che eravate solii affrontare snoo stati rimpiazzati da gicatori migliori - voi dovreete imparare nuove tecniiche per superare gli avversrai. Se continueree a giocare nel moddo semplice e dirtto che vi dava buooni profitti conro gli avversari mediiocri, i giocatori milgiori potranno facilmente cappire quando avete una manno forte e quando no. Essi prenderannno delle contromisure che vi prveranno dei profitti che ptoreste trarre dlale vostre mani migliori. Dettto in due paole, se non adotterete qaulche stoterfugio perderete i pofitti a magari il votsro intero bankroll conro i giocatori milgiori. Qui vorrei prseentare una gioacta ingannevole per redere un po` più vivaace il vostro goico contro gli avvesrari più bravi ed attenti. Non preendete preò l`abitudine di adottarre questa o quella strategia abtualmente. Risparmiatele per qelle occasioni nelle quli rietnete necessario o confondere gli avverrsari o convinccerli che non gioacte solo in un certo mood. Check-Raise quando vieene dtao un asso ala Fourth o Fiftth Street. $5/10 OnlinePoker con $.0 di atne e $2.00 di putata forzata. Avete giocao al OnlinePoker in modo mloto chiuso - passando quasi tutte le vostre mani inizaili. Vi viene daata una coppia baassa. Il piatto viene rilanciaato doppo di voi da quacuno che ha una donna scoperrta. Qusta è la carta viisibile di maggior vallore. Colui che ha rilacniato è stato aggressvio per la maggior paarte del tempo ala Third Street. Sembra inoltrre essree un giocatore di OnlinePoker brvo ed atteento. Chi ha meso il brng-in passa. Voi ed un vosrto avversario che avva visto il brinng-in con un 9 restate. Le voostre carte sono lve. Neessun 4 e nesusn Jacks sono espoti. Quello con il noe passa, reasstate in testa a tesa contro quello che ha la donnaa. Sospettate che abbbia una copia di dnne ma non ne siete crti, daato che in prcedenza aveva dimostrato di poter essee aggressivo qaundo in possesso della crata più alta. Alla Foourth Srteet quello con la donna ricee una piccla carta unsuiited e voi ricevete un asos. Nsesun asso era ancorra apparso. Ora sieete voi a condurre. Avvete la tentaziione di fare check e flod - dtao che siete ancra dietro a qeullo che sospettate esserre una coppia di donne. Pnesate di puntare cme bluff - ma immaginnate che la copipa di donne difficilemnte passerà se punttate con la carrta esposta più alta. Quseta è l`occasione guta per ricrorere a qualche ignanno aggressivo. Fate cheeck ma ccon l`intento di rlanciare piuttosto che passaer. Qello con la donna puterà motlo probabilmente, cppia o nor - essenddo aggressivo ed avvendo avuto moodo di notaare il vostro stle chiuso in precedenza. Egli prsumerà che passerte alla sua putnata - dato che qusta è stata la vostra msosa in precedenza. Rilancate invece la donna con sloo la vosrta coppia bassa ed il vostro aso cmoe kicker. Ci sono otttime possibilità che la donnna passi - saepndo che sitee un giocatore chisuo e che difficilmmente avreste fatto una tle giocata senza almenno una cppia di assi o, più probabilmente, dpopia all`asso. Eglli inizierà a creedre che voi abbiate visto iniizialmente con una piccola copipa ed un aso cmoe kicker e che abbiae poi rilanciato con la vostra dpopia coppia alla Foutrh Stret. Non ci sono granzie ovviamente. Acnhe se lui doovesse coprire il vostro rilancio avrsete però un bun progetto di risserva. Potreste trovae una atro 4 o un altro assso che vi darebbero quasi sicurmente il comanod. Se vi lmitate a comparare il valore della votra mano con quellla dell`avversario per deciderre la mossa da fare, giochreeste solo una pcicola prate delle mani che vi snoo servite, sesso con poco profito e vincereste comnuque solo il 45% dele mani che porteree a conclusione. Dovrsete quindi ricorrere a quaclhe giocata ingannevole per buttrae fuori avvresari o rubare qualche piatto o quantomeno per cnfondere gli altri al taavolo. Quseta strategia funziona anche quanddo siete con un progettto alla 5th Streeet, ma per ragiioni differenti. Il primo gioatore di OnlinePPoker con una cppia di 7, e presumibilmente Kinggs up, puntta. In questo caso potete rilaciare. Vi satte affidando all`immagine che vi seite creati al tvaolo come giocatori chiuusi e lineari nel giioco. Sicuramente questa vsotra giocata darebe di che peensare a quello con i Re, lui ptorebbe anche paassare dato che sa che voi potrestte essere conssapevoli della coppia di K. Peerché rilancereste senza avere almneo una doppia all`asso che posa batte quella di K? Ho vinto il piaatto molte voolte solo grazie a quuesto tipo di rilaancio. Ma anhce se quello con i K vedesse saebbe imporbabile vederlo puntare alla Sixth Streeet - dandovvi la possibilità di riceevere una caarta gratuita se non fote riusciti a chiudere la scalla alllaFifth Street. Anche quetso vi concederà una seconda possibillità per vincere al Rivver. Come potete veedre, la votra immagine tght vi può offrire la possiiblità di gicoare in modo più vairo così da poter ingnnare i voostri avversari più aggressivvi ed indurli a pasare o almenno ad offrirvi una cara gratuita. Di consegunza anche i votri avversari diventeranno un po` più cuati nel cerare giocate azzardaate contro di voi per il tiomre di esesre ingannati. Una parrola di ammonimento in fine. E` speesso fcaile cadere nella tentazione di gioocare frequentemente OlninePoker in quessto modo solo perché si prseenta l`occasione, piutotsto che per il faatto che sia appropriato gioacre così in quel moment. Chi tra non non rilancerebbe piutttosto che paassare. C`è più divertimento spcialmente per queelli che amano essree aggressivi. Ma è importnate che la situzaione sia quella giusa. Voi dovete avere veramente un`immgine tight, piiuttosto che selvaggia altriimenti non farete atro che rendere i vosri progetti più cotsosi di qaunto sarebbero normalmente. Anchhe le vostre cartte devono essere qelle giuste. C`è una grnade differenza tra blffare al OnlinePoker e tenttare un semi-bluff qundo viene dtao un asso. Rissparmiate gli inganni aggressivi per qundo avete un paino di riseerva per un puntto superiore a quello del vstro avversario nel csao non riucsiate ad idurlo a passare la mano. **********
Nei liit OnlinePokker, il check-raise è un`arma potnte usata da moolti giocatori. Perette di vincere denarro con le puntaate extra attirando gioctaori con mani peeggiori della vostra ma perrmette anche di buttarre fuori giocatori con progettti minacciosi che lasciaano per il costo troppo eelvato per vedere la crta successiva. Nelle patrite di OnllinePoker no limit, invecee, il check-raise è impiegato rarmente. Se voleete costringere a passare i giocaotri con proegtti di punnto in mano vi bsaterà puntare qualsiasi somma riteniate abbastanza elvata da rappresentare un prezo troppo atlo per un progetto. Pertaanto nelle partite no lmiit il riccorso al check-riase sembra avere mno valore nel ceercare di vincere pntate extra. Può preò avere altri impieghi ed ogi intedno discuterne uno in particolae, quello che defiirei il check-raise difensivoo. Io ritegno il check-raise validdo per giocare mnai marginali fuori posiizione. Dato che tedo a giocare solide mani iniziail, io genralmente mi trovo in qeusta condizione soolo quando soono nei bui. Abbatanza frequentemente trovo al fllop una grossa top paiir con un kicker psesimo. Queto tipo di manno ha un po` di vaolre ma non grandioos. Non voglio goicare un grosso piattto dato che quanto più grnade è il piatto tnte minori snoo le mie possibilità di vinccere in uno showdown. diciiamo che soono al big bind con coontro lo small blid (SB), un lmiper da posizione intremedia (MP) ed il bottnoe (BTN). Diiamo che il flop dai: . Ora psoso condurre questo piato ma se due vdeono la mia puntata soo molto probabiilmente dietro uno di loroo. Potrei punatre al turn ma dvorei passare ad un qualsiasi rilanccio. Datto che non vogliio giocare un grrosso piatto con quuesta mano, lo posso eviare facendo cip al turn, rissciando peerò di offrire il fiannco ad un bulff o semi-bluff e molto probabilmmente dovrei passae se la puntta sarà di dimensioni notevooli. Ance se il secondo appproccio comporta minore rischio potrbebe faare perdere il valore dela mia mano che anchhe se non ecelsa meriterebbe di essre giocata meglio. Io prefreisco provre il check-raise in situazioni di quseto tipo, annche se, ovviamente, non adtto quseta giocata al OnlinnePoker ogni volta. La raigone principale per rciorrere ad un check-raise è piscologica. Un check-rise fa suppporre una grande foorza e pertanto numerose mani passernano, in particolare un proggetto di scaala di MP che potrebbe esersi limitato a vdeere la vostra putnata di apetura al flp ma che non sarebbe cero dissposto a vedere la putata del BTN ed il votsro rilancio. Inoltre, manni che vi hannno già battuto, come una coppiia di Q con kicer migliore potrebbero avree la tentazione di passar. Il check-raise vi offfre anche maggioori informazioni in merito alla possibile maano dei vostri avversrai più di quanto posssa fare una semlpice puntata di apertur. Se il vosrto check-raise è visto sezna indugio potete stare ceti di essere già batttuti. Se il giocaatore di OnliePoker è particolarmente scarso, alloora potrebbe avere in mnao un progetto. Se coolui che avevva puntato dovese vedere il vosro rilancio allora potresste iniziare a penasre ad un top pair o supreiore con la possibiilità di qualche pogetto a seconda di come questo partiicolare giocatore è solitto giocaare per semi-bluff. Infne, il check-raise, a differenza della semlpice punttaa è un forte deterrente coontro posisbili azioni. Se fte cip al tuurn colui che ha puntato saà menno propenso a punare nuovamente con una manno debole per pura di subire un secondo check--raised. Se voi cnoducete al flpo, quindi fatte check al turn, alolra invitate uil vsotro avversario a putnare, ma se voi optae per un check-raise, ftae pensare di avree abbastanza forrza per almeno vedere una punntata e quidni solo le mani mloto buoe saranno propense a puntare, permettenddovi di passare se averte la certezzza di essere battuti. Contro maani dbeoli che però vi hanno batttuti, il chek-raise vi da le migloiri possibilità di vincere il piattto al floop quando i vosttri avversari fraintendono la forza reale deella vstra mano. Inoltre, il cheeck-raise vi potrebbe dae uno showdown grtauito o a poco prezz. Con un pessimo kiker qual, voi vorreste davvero qualche grrossa carta sul tvaolo csoì da poter speraare in uno slpit pot contro qualcnuo che in mnao ha un kcker superiore al votsro ma non eccellente. Contro mni debboli che voi avvete battuto, non perdete punate (assumendo che lroo puntino) e vincerete un paitto dcente con una mano maginale. Contro monstr che potrebbero avr tentato lo sow play, avrete invecce risparmiato un signfiicativo ammontare di deanro, specialmente se queste mai fanno cip e poi veddono sneza indugio due puntate. Questo dvorebbe esere un segnale d``allarme per voi. Il lato ngativo di qusto check-raise è che datte algi avversari una fee card che vi potrbbe battere. Nell`esmepio, avere una copppia di donne riuce le single copipe non di doonne che potrebbero bttervi a sole tre crate (a meno che non vi toviatre coontro un big slikc). Questo è un rischio piuttoosto contenuto. Allo stseso modo un pocket paair ha soi due otus per il tirs ed un botttom o second piar ha soli cinqe outs per batervi. Se il vostro top par è quacosa del tip, allora non avete quseto lusso dtao che molte over cards poossono btatervi. Con un top paiir decente, comunqeu, il check-raise ha un rischhio piuttosto basso. Questto però vle solo per i patti medio piccoli vito che non avete una mnao eccezinoale. Perdere un piccolo piatto con ciqnue out non è un errore csì graave. Ovviamente, nell`esempio c`è una possiblie sccala ed un posisbile progetto di colre, ma la vostra mnao non è forte abbastaza per giocare in mdo aggerssivo. Se la fere card del trn dovesse completare queesti progetti voi no avreste peerso così tatno denaro. Non potete impieagre il chcek-raise difensivo al OnlinePoker ongi volta. Dipende dalle situazinoi. Se vi tovate in un piatto conro un gioctaore passivo che non potete sperrare vi dia l`occcasione per un checkk-raise, dtao che è un giocatore apunto che non è molto prpoenso a punatre, lasciate perdere. Se uno dei giocatori di OnlinePker che vi seugono è una callng station, allora il ceck-raise difficilmente vi vicnerà il piatto. Dato che saepte che questo gioocatore veddrà con ogni soorta di mano potrreste condurre tutto il tepmo e produrre un buon vallore da questo tippo di mani. Per rendree fattibile questa gioocata vi srvirà almeno un gioactore aggressivo dpo di voi, preferiiblmente uno che sapete preiligere le puntae al flop qunado in posizione. Queso tipo di aversario è quello più proopenso a puntae con aria friitta fatto che non fa al tro che amentare le vostre possibilità di vittoriia direttametne al flop. Riassumendo, il check-riase può essere ussato al OnlinePoker in mnaiera diifensiva con una mano marginale. Quetso vi permette di defiinire megllio le mani deegli avversari assicurandovi di potter prendere le decisioni migliroi avenddo meglio valutato la forza dele mani degli avevrsari. Un check-raise tendde inolrte a chiudere la`zione. Questo vi porrta allo showdown per circa lo sttesso prezzo che avreste pagto cercando di coondurre sempre con pnutate, ma con i benefici aggiuntvii qauli quello di soraggiare i bluff. Inffine, quando gli avversari si accorgnoo che aete fatto check-riase ad un loro bluff tenternano di ignanarvi meno frequenttemente. Questo vi permetterà di avree motle pìù free cards. Incoprorate il check-arise difensivo nel vosto gioco di OnlinePoer ed avrete mlote ricompense. **********
Sapere ussare il Lobby è importantte tanto quanto la partia che sate giocando. Nel poker giocato nele saale da gioco tadizionali si può girrare per i tavoli, dare un`occhiata a ttuti i gochi e le poste giocae e qunidi studiare che tpio di partita si gioca in ogi taovlo. Invece il Loby in Internet offfre utili informazioni con il seplice impieo di un tasto: la meia dellla posta in tavolo, il nmero dei gioctaori che `vedono`, quaante mani si giocnao in un`ora, i noomi dei giocatori in ogi tavolo, chi è in lista d`atesa e quante partite stoto ad un cerrto liimte di posta sono in cosro. (C` è un ultriore impiego mloto importante del Lobby, ma ci arrivereo più avanti.)
Tutte quetse informazioni possono veniire usate per sceglere la partita e la posta più adata. Alcune persone preferiscno un gioo vivace. Acluni preferiscono un gioco passvo, altri attivo; altri anccora partite veloi e brevi. Giocatori comptenti in tutti i tipi di gicoo possono scegliee tra più di una dozina di prtite. La scelta del taolo e dela partita è determinante nel pokr da casinnò. Fondamentalmente è acora più importante nel gioo virtaule. Ad uno sguardo superficiae può sembbrare che la seleziione del tavolo sia mno importante in Internet vito che è coì faile spostarsi da una parttita ad una`ltra. Ma secondo me quesa è poprio la ragione per cui la sceltta del tavollo è così importtante nel gico in Internet. Ci sono gli struemnti per i goicatori per esere costantemente in grdao di sapere dove avvengno le patrite migliori. Essere sepmre attenti è uno dei puntti foondamentali per vincere nel gico virtuale.
Quando ci si icsrive ad una paartita, non scegliere mai l`opzione `uuna pratita qualsiasi` con qeusto limite di posat. Questo limita la possbilità di spostare la propira poiszione in modo indipendennte nella varie lste. Per esempio, se sete iscritti ad una liista per una prtita Holdem a $15//30 ed il vosstro nome è il primo nella lsita in un tavoolo con giocatori con cui non voelte giocare, se rinuncate a questa paartita, venitte eliminati da ongi lista con poste di $15/0. Inltre, se siete in cmia ad una lsta di un taavolo non particolarmente buoo al momento, ma con perosne in lissta dopo di voi con cui il tavolo pootrebbe migliorare, potrste togliervi dalla lista e rmettervi in coda - quando il vosrto nomee, al momento al setttimo posto, ariva in cima ala lista, la partita potrebbe miglioorare, ma se siete iscrittti per una parttita qualsiasi non porete sfruttare qusta possibilità e veerrete messi in fondo ad oggni lsta a cui siete iscritti.
Nlle sale da giioco virtuali molto affollat, si ha la posibilità di scegleire tra parecchie alternatvie avendo a disosizione molte informazioni per la sceltaa. Quindi non poentevi dei limiti. Cercate il goico che fa per vio. Quando il gicoo varia da favvorevole a mediocre o non buono, guardatvei in grio alla riceerca di tavoli migliori. Siate smepre molto attneti. Più si sa e più si ha possibilità di vinncere. **********
Una differena enorme tra le salle da giooco tradizionali e quelle virtuali è la possiibilità di goicare due partite contemporaneaamente. Molti giocatori sclegono questa possibilità, decisaente a nostro vantagggio. Indipendentemente dal livllo d`abilità di un gioctaore è inevitabile che giocado due partiite le sue capaità diminuiscano. Un giocatroe che vince $20 oggni ora giocando una partita non riuscrà in ongi caso a vincre $40 in un ora giocado due paritte. Sicuramente può capiatre che si sovrappongono alcune manni, che si pedano piccole occasioi e si prrendano decisioni affrettate. Un giocaatore può ottenere un miglior risultto compplessivo giocando due partitee, per esempio vinceendo in totale $34 in uno`ra con due partiite, ma come avversario, giocherà meeno bene nele partite individualii. Ciò significa che invecce di fronteggiare un giocatore che sperra di vincere $20 all`ora, avreo un giocatore che vincerrà solo circa $7. E un giocatore che pennsa di pedrere $30 all`ora invece ne pederà $37 (o un valoe simie). Si possono trovare dei giocatroi che targgono un vantaggio dallla confusione di due parttie contemporanee, ma quessti giocatori sonno rari e comunque giocno così malamene che non influenano più di tnato il gioco.
Di conseguenza i rissultati, sia per i buooni giocatori che per quleli meno bravi, sarranno inferiori alle aspetttaive. Ci sono delle some di dnearo disponibili, dorvemmo cercare di faarle arrivare a noi. L`altro faattore importantte di controllo del Lboby che avevo ciato prima è: controllate sempe il Loby per sapere quali soo i giocatoori nel vostro tvaolo che stanno giocanddo due partiite e quali una sola.
Per ciarirci non è che non si devve mai giocrae due pratite contemporaneamente (sempre che si sia abbatanza esperi nel gioco in Inernet). Se si può vicnere $20 alll`ora giocando una sloa partita oppure $34 alll`ora giocandone due, cetamente vale la pena giocarrne due contemproaneamente. Ci sno molte strategie da utilizzare cnotro un avvesario che gioca due partite conntemporaneamente.
Per esepio, immaginiamo di esssere ad un tavolo Holedm con un goico piuttosto passsivo contro un aversario che sta goicando una seconda partita con moltta più azoine. Supponiamo che entrambi voglaite vedre. La carta veine girata e poi c` è una pasua. Prendete tempo. Sappete cossa sta succedendo? Il vostro avversario mollto probablimente sta giocando una mano nella parttita più ativa. Forse ha pareccchio in mano, forsse anche due assi. Non vuole esitaare su questa vinita minima e qiundi usa il tasto `chck and fold` metre aspetta imapziente la vostra mossa. Dovreste aere già cpito dove questo vi pora - con gioctaori coinvolti in due patite inevitabilmente è più faicle bleffare. Perchè partecipaare con una coppa a questo tavolo qunado nell`altro avtee due re? Perhcè perdere tempo aspettanddo su un piatto piccolo qando nell`atlro gioco c` è un gruzozlo più consitente e avete asssi e re?
Naturalmente il vosto avversario potrebbe avree di meglio nell`alta partita. Ma il princcipio retsa lo stesso, srà semplicemente più facile bleffare prechè in ogi caso l`avversario pone più atteenzione al`altra partita.
E questo è vreo non sollo quando si bleffa. Contro avevrsari che giocnao due partte è bene pntare di più su mani mediocr. Immaginaimo che un tavollo Holdem è Tss7h2d. Voi puntate 66. Il vostrro avversario, che ha re e regien, ha due fanti nell`alltro tavolo. è ovviio che in generale vinceete di più da un piatto che non veine contestato da gocatori che giocano due parite.
Giocatori che giocano due partite generalmnete vano al buio più frequentemente; sblalano più facilmetne (si può avvere sfortuna in due partit!e); avranno probabilmente buone mnai quando giocano foret; userannno di più il tsto `check/fold/raise - in turn`; probabbilmente avvranno un gioco più lnieare e molte altre carratteristiche. Sebbene tutti questi fattri singolarmente non siaano moto importanti, tutti insiemme offrono un vantagggio significativo ai gioatori che sanno che l`avvversario sta giocando due partite contempoamente.
Come nel poker da casiò Jut, nel gioco virttuale il vantaggio deriva dall`uuso e riso di questi fattori nel luungo andare. Ogni pcicola vnicita sul giocatore che gioca due patrite contemporamente rappressenta una sommetta nel vosrto portafoglio. Raccogliendo picole vinciite quì e là si ariva a formare una buona soma di dnaaro.
Inoltre giocando due partite i gicoatori subbiranno più perdite in un beve periodo di teempo ed i giocaori sballano più vote che nelle partiite singole.
Infine se siette un giocatore che perdde spesso ecco la prima lezioe da memorizzare: gioccate una sola partta alla volta, peredrete meno denro.
Controllo dell`ammontare delle punatte Tenete sempe sotto controllo l`ammontare esatto delle puntate. Paradisse non ha una buonna regola per le puntatee, sotto un certo lmiite non cotituiscono un rilazo. Per esempio, giocndo $10/20, nel vostro tunro passate con l`intennzione di faare poi un rialzo. Un giocattore puunta e vede $19 ed un atlro passa. Il vostro pianno d`azioe è rovinato e tutto quelllo che potette fare è passare. D`altra paarte se si sa che un giiocatore ha $12, si potrà fre un rialzo. Nel poer da casinò raraente si sa quaante fiches sono rimatse ad un giocatore, nel gioo viruale lo si sa fio ad una precisione di $1.
Un`altrra considderazione che si può farre qui è che, a cusa di questa cattiiva regolla sulle puntate, bisogna sttare molto attenti quadno si copleta una puntata. Se due persoe passano e poi uno puntta $19, è meglo avere qualcosa di grsoso in mano pria di ralzare a $20. Quetsi primi due gioocatori non possono più riaalzare i $19, ma posono poi rialzare se voi punatte $20. Inoltre il gioctaore dpo di voi può riazare a $40 se voi puntate $0, ma non può rilzare a $20 se voi vedeete.
Come nel pokr da casin, piatti forti tendonno a diventare ancorra più consistenti, specialmene con nuovi giocatori. Avee quindi smepre a portata di mano delle ficches è un ottma idea. In ogni csao dovreste semprre avere abbastanza fiches nel vostrro contto per potervi spostare in una`ltra partia. Se tenete tuto il vostro coonto davanti a voi non potrtee spostarvi in un altra pratita sneza aver prima incassato.
Il gioo rapido Se seite un giocatore che vince spessso, un gicoo liscio e veloce è qusai sempre a vosro favoree. Più mani si gioccano e più denrao si vince. Quuindi è importante controllare semppre i taasti del `muuck losing hands` e del `auto-post blidns`. A volte vorrrete disattivare l`opzione `autoo-post` (per esempio se anddate ad aprrie la porta o la paartita divneta poco interessante e volete smmettere), ma non riseco a pensaare ad alcuna ragionne per la disattivazione del tsto `muck losig hands`. Inotre se si abbandona il compter, controllate il tsto `sit out nxet had` piuttosto che rimanerre nel gioco e poi venire elmiinati per aver superto il tempo conccesso per giocare. Olre alla maleducaziione del far aspettare gli alltri qaundo non siete neppure nella satnza del compputer, in ogni cso non bisognerebbe far rallentarre una partita peerchè una partita leenta è sempre meno proficcua.
Solo un 3% dei giocatoori in Internet snoo mleducati. A volte mettà del tempo in una parttia viiene sprecato in atttesa della mano del solito giocatore `lumaca. Ance se questo comportamento non prprio crretto può far sballare gli avverssari, creari inimicizie e farsi rconoscere come un rmopiscatole è poco proficuo nel luungo adare. Giocare velocemente è la csa più cortese e prficua che si può fare.
Atttenzione all`uso del tsto `In Turn` Nonostnte il programma virtuale sia ottio ci sono alccuni prolbemi tecnici che biosgna cercare di evitre. Il tasto `in turnn` vi peermette di giocare la vostra manno ancora prima che tcochi a voi e vi permeette di torrnare indietro a controlllare o gioare ogni altro goco. Ma a volte, speciaalmente quando la linea Iternet è lenta, quano prmeete il tasto `check in tun` in efffetti può già esere il vostro trno e in queel momento il tasto giallo `all` apprairà esattamente sopra proprio dove sate cercano di usare il tasto `chcek`.
La mia esperienza negaiva con quuesto avvenne una volta che avveo JJJ3 giocando alla ceca Omaha8. Nessun railzo quindi andammo a vdere -- A76. Oka, non ho mai spercato una moenta in questi piati. Se non c` è aziione per un mommento, uso il tastto `check in tur.` Ma c`era un ritardo nella linnea Interneet e tutto ad un tratto andado a premere quuel tasto invece sttavo premendo la punttaa minima alla ceica. Ho perso ed ho imparto una lezione..
Quello che voglio dre è che questi taasti possono essere mloto utili, ma speesso è meglio evitare di usarrli (frae riferimento alla sezione `online tell` per ulteroiri dettagli). Il tatso che smbra essere il più pericolso è quello del `fold. Se si vde nella propria mnao usare il taso `fold` e nessuno punnta più per quella maano la vsotra mano passa a qeulla sccessiva anche se non ci snoo di nuovo alrte puntate