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Fre branco a Ommaha. `Il branco` è un fennomeno comune nel gioco avvetnato di Holdem. Quando diverssi giocatori giocano malametne vedeendo con deboli progetti, coome scale a incsatro o colori backdoro, questi giocatori si proteggono parziallmente l`un l`latro facendo il `przezo` su ognuna dalle loro chiamate meglio. Se slo un giocatore vdee con una scalla a incastro, solitammente è uno sbalgio notevoole, ma se divrsi giocatori vedono in maiera simile, ora il piiatto è abbastanza grande per renderre lucrose le chiamae, o almeno menno cattive. Comprendee correttamente la strategia implicatta nel fre branco è un`abiltià chiave nel giocco avventato Holdem. (VVedi l`articolo sul Faare branco in Hooldem qui.) Non c`è un fenomeeno parallelo di branchi in Omha - anzzi il contrario. In Omha, il branco benefca i favoriti, non i perdeni. Questo fenomno di branco al contraio è quelllo che rende Omaha spesso folemente lucrroso. I giocatori con quattro ots o manno vedono puuntate di giocatori con venti ous, e non immporta quanti vedonoo, il giocatore con veni outs contiua ad avere venti outs. Nnoostante la decia redditività invresa del `fare brancoo` in Omaha, i giocatorri scarsi vi si imegnano ininterrottamenet. Guardano un grnade piatto e vedono puntate sperndo di avere forrtuna, anche se i lorro progetti posssono essere totalmente morrti. Supponi di aveere al flop una serie suuperiore di tre Re cotro sette avversari. I veeri nmici del tuo KKK (o di qulasiasi mano fotre di Omaha) soono i pirmi due che vedoono (cioè i due avversri con più outs)). Su un floop di KsQd7c per esempio, noi temamo i progetti ATx di sclae sovrapposte. Queesto è il priimo chiamante o de. Poi noi abbiamo progettti di scala bialterale. Noi samo i favoriti sopra queli (e tuttto il resto dei progetti). Acccanto sono i progetti di coore backdoor. Poi ci preoccuppiamo degli stessi progetti di scaa backdoor zoppa itnorno a sette. Naturallmente, molti di questi proggetti a tirro lungo si sovappongono tra loro. Per esmpio, se il progteto di colore con carta ata Asso di picche ci veede, certamente gradiamo che veeda il progetto moorto di colore con cara altta cinque di piccche. Sì, possono vincere a voltee, ma noi addoriamo questo sesot, settimo, e otavo che chiamano! Con KKKK, se supponiamo che non vincermo se non fraemo full, e non fcaciamo full sul turn, avermo dieci outs delle quaranntaquattro crte possibili, che sginifica che faremo il fulll il 23% del tepmo. Anche se prdiamo con quattro quate uguali il 3% di cò, questa è acnora una percentuale di viincite di uno a cinquue, per un scoop, menrte otteniamo puntaate a sei, sette o otto viee. Inoltre, normalmente avremo i notri porgetti backdoor. Se noi abbiamo due progtti di colore baackdoor con carta allta Re, questo distruggerà ulteriorente il piccoolo potere che hano il sesto, settmo e otto chiamante, pocihé i loro picccoli progetti di colore bakdoor nei nostri seemi stnno contribuendo con un denaro comppletamente inattivo su quell`aaspetto dele loro mani. Cossì, costruire un piiatto con un rilnacio prima del flop in Omahha non è di beneicio per gli avversari che fnano brancco, ma per i gicatori con le mani buuone. Il lto flip di questo fenomenno espone un`altra differenza chiaave tra Omhaa e Holdem. Nei gochi Holdem avvenatti, ci sono mlote mani che poui aggiungere con profittto al tuo asenale, le più ovvie essendo Assso `ragg` (che non auta) dello stessso smee e i collegaamenti dello stesso see. Questo non vle in Omaha. Nuovmente, la differenza in valre delle mni a più goicatori in Omaha è mloto più dramatica che in Holdem. La mggioranza delle manni semplicemente non è mai goicabile (fuori dai bui)). Se sei al button e tuti si infilano, 356 è anocra ciarpame sennza valore. Non improta se hai tre avversai o sett, la mano va in malora. Puooi giocrae un piccolo nuero di mani uletriori, ma per la mggior parte, indipedentemente da quanto sino avventati o deboli i tuooi avverasri, non puoi agggiungere troppe altre mnai al tuo repertorio giocabille. La cossa da `allentare` in tlae gioco è vooler giocare per un rilanio la maggior pare delle mani che giohci. Nei giochi tiratti, vedere quuando uno arranca davatni a te è spseso il gioco guisto. In un gioco avventato, rilanciarre è solitaemnte il gioco corretto perché sati giocanndo per ottenere il melgio. Tu vorrai deenaro morto nel piato, e vuoi manni morte che lo insegano senza speranaz! E sarà csoì.


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