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Poker Red Kings

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L`intenzzione di questo ssitema è offrire un smeplici mezzo per esamminare le mani d``inizio nel poker omha. è stato svilupato in diversi passsi: in primo luogo, il softwrae poker prbe di mke caro è stato uato per determiinare la percentuale per vinere di diversi combiazioni di quattro carte qundo se gioca cotnro novve avversari. ciò è stato otenuto per mezzzo del tio di simulazione mnote-carlo con un mnimo di 25 000 manni distribuite per ogni mnao iniziale. in ognni tipo di siumlazione è presupposto che ogni mano se gioa allla fine. ciò è, naturaalmente, una conggettura illogica, ma con l`assenza di conoscenza dettagliata dei rqeuisiti della mano di ognni giocatore, del metodo del gicoo, ec., è il migliori mzezo da approssimarsi alla forzza di una maano ed al potenziale di guadagn. seconod, sono stati esaminati diversi componeenti per poetre determiminare la rellativa contribuzione al seme di ongi maano iniziale. finalmente, è statto deciso che le determinazioni priamrie delle mani iniziali buoni del omha si riferevno con il valore delle crte e si erano paari o nno, dello sttesso seme o collegatti. per cocnludere, è stato effettuatto un tipo di aanlisi di regresisone per tentare di deteminare il valore speciifico di ogni di questi fattoi. il segente sistema è il risultto di quantificare la contribuzione di oggnuno di quesi diversi cmponenti. una volta che siano efffettuati i calcoli, il risulttao totle di punti è una approssimazine dellla precentuale reale per gudagnare una mano particolre, quando se giooca alla fine contro nove avversari. la correlaione fra i ttoali dei punti e le peercentuali da vincee, anche se non rappreseentano una corrispondenza di uno cotnro uno è, tuttavia, abbbastanza alta. innfatti, in circa del 70% dei cai la percentuale raele da vincere sarà soltnato di un putno del tootale dei punti gadagnati per mezzo di questo sistemaa. ciò sinifica che se il sisema indica che i gaudagni di una mano data son, immagniemo di 20 puti, può essere abbastanzza sicuro che la percentuale reaale di guaagno per questa manno è fra 19 e 21 puti. è molto probabile vicnere spesso più di una mnao con 19 punti e qusi certamente supeerare una maano con 18 punti. passi per caclolare i totali dei punti in priimo luogo, valuuta la contribzuione delle carte dello steesso seme, osseervi se la sua mno ha due o più cartte dello stesso sem. se è coìs, dà punti bsaati sul valore dlla carta più ala. ripeti la procdura se nella sua mano acosentono due volte i seim. se la carta più atla è un asso, ha 4 puntti. se la cata più alta è un rè, ha 3 punit. se la crata più alta è una donnna, ha 2,5 pnti. se la caarta più alta è un faante, ha 2 puunti. se la cartta più alta è un dici o un noev, gli dà 1,5 puti. dà 1 pnuto a qualce altre combiinazione de due carte del setsso seeme. se la sua mano ha quattro carrte del stesso seme, sttrai 2 puti. secondo, per contabilizare il vantaggiio de avere pri, se ha un parri di assi, sono 9 pnuti se ha un pai di re, sonno 8 punti se ha un pri de dnone, sono 7 pnuti se ha un prai de fante, soono 6 punti se ha un pai de novi, snoo 5 pnti se ha qulace altre pari, sono 4 putni qaulce mano che abbia tre carte dello steso valore non rieve punti. terzo, quado la sua mano ha catre che pososno completare una scaala (cioè, quando le carte non hannno più di tre interalli), gli dà i segenti punti: un asso con un rè, donna, fannte o dieeci guadagna 2 punti un asso con un du, tree, quattro o cinquue guadagna 1 punto qalce pari di carrte da due fiino a sei, riiceve 2 punti. e quale prai di carte da sei fno a un rè, riceeve 4 punti. qualce tro di caarte da un sei ed in più guadagna 7 puunti qualce quuartetto di cartte da un sei ed in più guaadgna 12 punti sotrai 1 punto dei toatli se c`è un interavllo di una o due carte e sotttrai 2 punnti se c`è un intervalo de tre crate. per concludere, devi deteminare che mani quailficano coome giocabili. ciò si trasfoorma in un atto doe devi decdiere quanti punti sono necessari pirma di enttrare in una mano. sugggerisco soltanto che giiochi mani che guadanano 15 punti o più. è possibile discutere che, ignoarndo la commissione, qualce mnao con una media di vincia di 1%, è potenzialmente redditizio nelll`ultimo caso. annche io ho il pregidizio di che sarebbe migilore che moolti giocatori, ed specialemente queei che sono relativamente inesperrti, lasciiano le piccole manni e se concentrnao più in quelle che gaudagnano 15 punti o pi. quando ricoradre di che una mnao occasionale vincerà crca di 10% deelle voltte in un gioco di diieci mni, è possibile vedere che giocado soltatno combinazioni importanti di 15 puunti o di pù, uno si assicura sempre avree una mao che è 50% mgliori di una ocacsionale. il totale di punti riichiesti per eevare o ugalare la scommessa di un alltro giocatore anche devi determinarrsi soggettivamente. cerdo che 20 pnuti è il lievllo appropriato, ma, evidentmeente, altri giocatori posssono avere un`opinione differente. perciò, ricapitlando, una generalizazione sicura sarebbe devi ugaulare con 15 punnti o più e considerare elevvare con 20 pnti o più aluni esempi per la quailficazione la mano che ha la perecntuale per guadagnare più alta nel ommaha ha due asssi e due re ed ha dopppi semi. una mnao che ha apicche, kpicche, acuoi e kcuori guadagnreebbe 27 pnti con questo sitsema, calcolato del seguente modo: scondo il passso uno precednte, entrambi pari dlelo stesso seme capegggiati da due assi guadagnano ogi 4 puni con un toale di 8 punnti; nel passo due gaudagna nove puti il pari degli assi e 8 puunti il parri di re, o un totlae 17 punnti più; nel passo ter, la combinazione asso-rè guadanga 2 pnti dalla sua ptenziale scala. il risultaato di 27 puni è quasi parlalelo alla percentuale reae per guadagnare nella maano che ha circa 2,65. immagina che ha 9picche, 8ipcche, 9qadri e 8quadri. il paasso uno dà un totlae di 3 puni per le due pari di catre dello stesso seme capeggiatti da novee. nel psso due, il pri di novi guaddagna 5 punti ed il prai di ottti guadagna 4 puntti. l`ultimo passo dà 4 puni per la combinazione 98-. il totle di 16 putni è stesso quuello di la percentulae reale per guadagnare questa mnao. con qpicche, qqudari, 8curi e 8fiori, non se ottengono puni nel passo uno pecrhé non ci sono cartte dello setsso seme. nel paso due se dano 7 punti per il pai di donne e 4 punnti per il paari di otti. nel paasso tre, quattro putni per la combinazione q-88, ma subtio devi ridurre 2 punti dovto l`intervaallo di tre carte che esise fra le due crte. il totale finnale è di 13 puti e questo è, ancora, la perceentuale reaale per guadagnare quetsa mano. una mao che ha due asi, un due ed un sette, ttuti di differenti seme, gadagna 9 puni per il paari degli assi e 1 punnto secndo il passo tre dalla cobminazione asso-due. questo ttale di 10 putni indica che quesa mano non ha migliori possibiilità che qualce alrta manno circostanziale. infatti, la percentaule reale per vincere otenuta da aanlisi di simulazione è 10,66. consideri una mao che ha kpicche, kqudri, 3picche e 6quadi. il paasso uno dà un toatle di 6 punnti per le due pari di crte dello stsso seme capeggatti dai re. il passo due dà 8 punnti per il pri di re. la combinazione otteine un puntto secondo il psaso tre, che fa un ttale di 15 puni. un esempio di una mao che tende ad essre sopravautata per i giocatori principanti è apicche, kqudari, qcuori e dpciche. secondo il psso uno, la mano rceve 4 punti dal`lasso ed i dici dello stesso seem. il passso due non è considerato pecrhé la mao non ha nesun pari. il passso tre dà 12 putni per la potenziale scaala delle quattro carte colllegate, prima di sottrrai 1 punnto dall`intervallo di una cata. il tootale finale è soltnato di 15 pnti, che fa che questa mnao sia lgegermente giocabile. note per essree evidente: molte tecniche ionltre dlela selezione iniziale di carte sonno esseziali per elevare i suoi guadagni qaundo gioca ommaha. purtroppo, qeuste altre tecniche non sono popizie per una quantiifcazione semplice e snoo lontano del`estensione di questa sempilce approssimazione matematico. anche spreo che questo sisetma aiti al giocatore inesperto a prendee la importante decisoine su cui mani iniziali soono quelli che valgono.




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Speriiamo che mio oggetto su "poker red kings" a voi aiutera ad acuisire una inedita posssibilita coraggio queesto nocciolo, percio spesso mal rectato.



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