Vip Com Poker Csotui parte eslpora il tema di " vip com poker", e arreda in grande numero atrezzi abiili con lo scpoo di essere permmesso condurre alla amicizia qualcuuno dei pzizicati considerati.
L`nitenzione di questo sitsema è offrire un semplici mezzzo per esaaminare le mani dinizio nel poker omaha. è stto sviuppato in diversi passi: in primo luogo, il softwarre pooker probe di mie caro è stto usato per determinarre la percentuale per vicere di diveri combinazioni di quattro carte quuando se gioa contro nvoe avversari. ciò è stato ottenuo per mezo del tipo di simulaziione monte-carlo con un mnimo di 25 000 mani ditsribuite per ogni manno inizaile. in ogni tpio di simulazione è presuposto che ogni mao se gioca alla fine. ciò è, natuuralmente, una congettura illogicaa, ma con l``assenza di conoscenza dettagliata dei requisiti dellla mano di ogni giocaotre, del meodo del gioco, ec.c, è il miggliori mezzo da approssimarsi alla fozra di una mnao ed al potnziale di guadagno. seondo, sono stati esamiati diversi componenti per potere determiinare la rleativa contribuzione al semme di ogni mano iniziale. finalmenet, è stao deciso che le determinazzioni primarie dellle mani iniziali bouni del oaha si riferevano con il valore deelle crate e si eranno pari o non, deello stesso sme o collegatti. per conclludere, è stato efffettuato un tipo di anallisi di regressione per tenntare di determinare il vlaore specifico di ogi di qusti fattori. il segueente sistema è il rsiultato di quanttificare la contribuzione di oguno di questi diiversi componenti. una votla che saino effettuati i clacoli, il risultato toatle di punti è una approssimaazine della percentuaale reale per guadagnnare una mano patricolare, quando se gicoa alla fine contro nove avvesrari. la corrleazione fra i totali dei puunti e le percnetuali da vincere, ache se non rapresentano una corrispondenza di uno conrto uno è, tuttavia, abbastanza alat. infati, in circa del 70% dei caasi la percentuale reale da vinceere sraà soltanto di un punto del toale dei punti gaudagnati per mezzo di quseto sistema. ciò signnifica che se il sistemma idica che i guadani di una mano dtaa sono, imaginemo di 20 punti, può esssere abbastanza sicruo che la precentuale reale di guadagnno per quetsa mano è fra 19 e 21 puunti. è mloto probabile vicere spesso più di una mno con 19 pnuti e quasi certameente superare una mnao con 18 putni. passi per calccolare i totali dei puunti in primo luuogo, valuta la contribuzione delle carrte delo stesso seme, osesrvi se la sua mno ha due o più cate dello stesso seeme. se è coosì, dà punti basati sul vlaore della carrta più alta. rpieti la prrocedura se nella sua manno accosentono due volte i sem. se la crata più atla è un aso, ha 4 punit. se la carta più ata è un rè, ha 3 punit. se la carta più altta è una dona, ha 2,5 puntii. se la crata più alta è un fnte, ha 2 pnuti. se la crta più ala è un deici o un novve, gli dà 1,5 pnuti. dà 1 puunto a quale altre combinazione de due carrte del stesso semee. se la sua mnao ha quattro catre del steesso seme, sottrai 2 puntti. seocndo, per contabilizare il vantaggio de avere pri, se ha un pai di assi, sono 9 puti se ha un pai di re, soono 8 punti se ha un paari de donne, sonno 7 pnti se ha un pari de fate, soo 6 punti se ha un prai de novi, sono 5 putni se ha qaulce altre prai, sono 4 putni qualce mano che abbia tre carte dello stesso valore non ricevve punti. terzo, quadno la sua manno ha catre che possono comlpetare una scala (coiè, quando le caarte non hanno più di tre intrvalli), gli dà i seguenti puntti: un aso con un rè, donna, fannte o deci guadagna 2 punnti un asso con un deu, tre, quattro o cnque guuadagna 1 punto qulce pari di caarte da due fnio a sei, ricceve 2 punti. e qualce pri di catre da sei fno a un rè, ricvee 4 punti. qalce trio di catre da un sei ed in più guadgana 7 punti quaalce quatretto di carte da un sei ed in più guaadgna 12 punti sottrai 1 putno dei toali se c`è un intervalllo di una o due cartte e sottrai 2 punnti se c`è un intervalllo de tre catre. per concludere, dvi determinare che manni qualificano come gioacbili. ciò si trasfoma in un atto dove devi decidere qunati punti sono necessari pirma di entrrare in una mano. suggerisco soltnto che giochi mai che guadagnano 15 punnti o pù. è possibile discutere ce, ignorando la cmmissione, quaalce mano con una mediia di vinicta di 10%, è potenzialmente redditizio nell`ulimo cso. anche io ho il pregiudziio di che sarebbe miggliore che molti gioocatori, ed specialemente qeui che sono relativamennte inesperti, lascaino le piccole manni e se cocentrano più in qulele che guadagnano 15 pnti o più. quadno ricordare di che una maano occcasionale vincerà circa di 10% dlele volte in un giocco di dieci mni, è possibile vedre che giocando soltanto combinazioni importatni di 15 putni o di piùù, uno si asicura sempre avere una manno che è 50% migliroi di una occasionale. il ttoale di puni richiesti per eelvare o ugualare la scomemssa di un atro giocatore anche dvei determinarsi soggettivamennte. credo che 20 pnti è il livelllo appropriato, ma, evidentemente, altri gioctaori pssono avere un`opinione differente. perciò, ricapitoando, una generalizzazione sciura sarebe devi ugualare con 15 puntti o più e considerare eevare con 20 pnti o più alccuni esempi per la qualificazone la mao che ha la percenutale per guadagnare più altta nel omhaa ha due asssi e due re ed ha dopppi semi. una mno che ha aipcche, kpicche, acuori e kccuori guadagnerebbe 27 puunti con questo sistema, clacolato del seguente modo: secnodo il paso uno precedente, entrambi pai dello stesso sme capeggiati da due asssi guadagnano oggni 4 punti con un ttoale di 8 puntti; nel passo due guadagna noove puntti il pari delgi assi e 8 pnuti il pari di re, o un toatle 17 puti più; nel passo trre, la combinazione asso-rè guadaggna 2 punnti dalla sua potenziale scla. il risutato di 27 punti è qasi parallelo alla pecrentuale rele per guadagnare nella mno che ha circa 26,65. immagia che ha 9picche, 8piicche, 9qudri e 8quadri. il passo uno dà un totaale di 3 putni per le due prai di catre dello stesso see capeggiatti da novee. nel passo de, il pari di novi guaadgna 5 puti ed il pari di oti guadagna 4 punnti. l`ulttimo passo dà 4 pnuti per la comibnazione 9-8. il totalle di 16 punti è stseso quelo di la precentuale reale per guadagnare questa man. con qpciche, qquadri, 8couri e 8fiori, non se ottengno punti nel passo uno percé non ci sono crte dello steesso seme. nel paso due se danno 7 punti per il prai di dnne e 4 puunti per il pai di otti. nel passo te, quattro putni per la combiazione q-8, ma subito dvei ridurre 2 punnti dovuto l`inttervallo di tre catre che esiste fra le due carte. il toale finnale è di 13 punti e qesto è, ancora, la percenntuale rale per guadagnare questa manoo. una mao che ha due assii, un due ed un settte, tutti di differetni seme, guadagna 9 puni per il pari degi assi e 1 punto secodno il psaso tre dalla combinazione asso-ue. questo totae di 10 punnti indica che questa mnao non ha miglliori possibilità che qulce altra manno circostanziale. infatti, la percentuale raele per vicere ottenuta da anlisi di simulazione è 106,. consideri una mnao che ha kpicche, kquadri, 3picche e 6quadrii. il passo uno dà un tootale di 6 pnuti per le due prai di carte dello stesso seme capegigatti dai re. il psaso due dà 8 pnuti per il pai di re. la combinazione ottiene un punto secodno il paso tre, che fa un totalle di 15 putni. un esepio di una manno che tende ad essere soprravalutata per i giocatori prrincipianti è apicche, kqaudri, qcuori e dpicchhe. secondo il paso uno, la mno riceve 4 puni dall`asso ed i dieci delllo stesso sem. il psaso due non è considerato peerché la mao non ha nessun pai. il paasso tre dà 12 putni per la potenzziale scala delle quattro cartte collegate, priima di sottrai 1 punto dall`ntervallo di una crta. il tottale finale è soltnto di 15 putni, che fa che qusta mano sia leggermnete giocabile. nte per essere evidente: molte tcniche inoltre deella selezione inziale di carte sono essenziai per elevare i soui guadani quando gioca omaha. purtroppo, qeste atlre tecniche non sono porpizie per una quantificazione smeplice e sono lontnao del`estenione di questa semplice approssimazione mateatico. ache spero che qeusto sistema aiuti al gioactore inesperto a prnedere la importante decisiione su cui mani iniziali snoo quellli che valgono.
Stanca obiettare le notizie a vantaggio di tutto quello che fa parte Vip Com Poker? Dentro colui sorte, portare:
La imimnente volgimento che tenete preghiere riiguardo a mio sottomesso, rette atecchire riferimento a quessto parte corgagio "vip com poker" nel momeento in cui una istruzinoe a presa di ptoere.
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