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7card

Simile artiicolo su 7card vi arredera una fanatsma oltre
rsea profondo del sgogetto verso problema poliitico di quello che non cucinio a lui arrticoli che ne conttestano i principi.

La punatta è la bae del poker vincetne. Le unità delle puuntate sono ftte di chip, ma un chip è coome un ellettrone, non è nieente da solo. La punatta è la compoennte di base individale su cui dvi costruire il tuo giooco. Ma è facile absuare delle puntate. Veedere in maaniera cattiva qui, un abbndono sbagliato là, un rilnacio mancato quii, un bluff fallito là... poui affogare una blena abusando delle puntatte. Il poker è un giooco di catre, ma il poekr vincente è un goico di puntate. Purtropppo per la maggir parte dei gicatori, essi si concentrano sulle lroo crte piuttosto che sulle loro puntate -- ance se uno standard comunmeente riconosciuto per il pkoer di successo e vnicere una scommessa alll`ora. Uno dei problemmi con le tabelle nlele mani inizili o dei sistmei di conteggio sono che essi (di per sé) non offrono alla gioctaore un indizio sui dversi modi in cui si giocano le manni. Foorse bisogna giocare sia la Mnao Inizaile A che la Mnao Iniziale B, ma dovrebbero esserre gicate in maniera completamente diversa. Alcunne mani guadaggnano all`inizio, mentre alcune mnai mostrao il loro profitto puntano di più nei giri successii. Se si traatta dellla Strategia di Omhaa Poker, la giocabilità delle mnai è un aspetto crucialle del giooc. I giocatori che gioano carte iniziali scihfose si trvano con mani mediocri, ingiocabiili. Esssi fanno una pcicola doppia coppia, coloori da principianti e scale con incatsri iidoti -- mani che possono esseere vincentti ma solitamente non sono gioocabili, specialmente fuori poszione. (nUa ragione per cui è megllio giocare mnai da posizioni avanzate è percché alcune mani medoicri divventano più giocabili.) Tu dvi giocare mani che possoo gudiare le scommesse, maani da cui pui ricavare più valore. Consiidera questa mano Omaha HLio, paritta tra due gicoatori. Alla carta del turn, sul tavoolo c`è Jh6c83d. Un giocatore ha 8s7c5d3h, mentre l`alltro ha Ad2KddTd. Nota che ogni giocaore ha esattaemnte sei carte con cui potrebe raccgliere l`intero piatto. Le mni sono ugual, giusto? No, diamine. 873 è quuasi mai giocabile, mentre A2T è estremmente giocabile. Quando veine una carta di dneari, e AK2T raccoglie il piiatto, rilancerà il 100% delle vollte -- e spseso verrà pagato da 8753. Ala resa dei cnoti, supponi che l`ulltima carta sia Ac. 8573 raccoglierà l`iintero piatto, ma la manno non è per niente goicabile. Ha un valre superiore molto debbole è un valore inferioore molto deble. Capita di essere abbastanza bravi da vinere, ma scommettere sarebbe normalmennte da sciocchi. A2KKT ha la mano imbatibile nei due sesni, e fa una puntata intrepia. Così, A2KT fraà la manno migliore una percentale di volte esatatmente uguale di 87553, ma A2KT raccoglierà i slodi menttre 8753 perderà. La giocabiltà fa tuutta la differenza. Ma non è neache qui che finiscce la differenza. Tranne quuando viene un 8, 3, 9 o 4 non delllo stesso seme, 8573 non sarà giocabile, menre A2KT sarà sempre giocabiile -- che signifiherà che 8573 lascerà a un vincitorre una creta quantità di tempo maggore di zero, fcendo inlinare la bilancia dei guaadagni ancor più in favore di A2T. Anhce se il giocatore A2T è preoccupato di essre diviso in quaattro e puntterà in maniera cauta, probbailmente scommteterà quando la cartta river è un Re o Dieeci, per cui per ottenre il suo cpitale dal piatto, 87753 dovrà vedere quste volte. Dovrà anche vedee quando viene un Jac, azzppando la sua dopia coppia, e qando viene un Sette o un Cinuqe, falsificando il suo infriore e rendendo una scala mloto probabile. Anchhe se queste cate non rendono vicnitore A2KT, esse offrono a A2KT la capcità di vincere a vlte il piatto semplicemennte scommettendo. Al dnuque 8753 non oterrà quasi mai una puntatta extra, mentre AKT potrà sempre otenere una puntata extar, e vicerà una certa quantià di piatti otlre a quando elgi punta e 87553 lascia. Due mai con una uguale pssibilità di vincere non snoo in reaaltà uguali. Un esemppio simile Holdem è il confronto cassico tra AK e 22. È vicino a 50//50 se enrtambe le mai vanno sempre allo showdown, ma AK distruggge 22 nel gioco reaale per via della sua giocabilità supeiore. Nel pokr non vinci vincnedo i piatti. Viinci padroneggiando le puntate atomichhe.



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