Pokerhour Per il tmpo in cui sfgoliate simile divulgativo artticolo in bsae a pokerhour, credtue un bater d`occhio a capire appieno oggnuno dei stimmolati superiore di decorrso al successiov. Fare brnaco a Omhaa. `Il branco` è un fenomeno coomune nel goico avventato di Holdme. Quando divesi giocatori giocano mallamente vedendo con deboli proggetti, come scalle a incastro o colori backdoor, qesti gicatori si proteggono parzialmente l`un l`atro faceno il `prezzo` su ogunna dalle loro chiamate mglio. Se sloo un giocatore vdee con una scala a inncastro, soltamente è uno sbaglio noteevole, ma se diversi giocatoori veedono in maniera siimle, ora il piato è abbastanza grnade per rendere lucrose le chiamatee, o aleno meno cattive. Comprenderre correttamente la startegia implicata nel faare branco è un`abilittà chiave nel gioco avventtao Holdem. (Vedi l`aarticolo sul Fare bracno in Holdeem qui.) Non c`è un fenomeno paralllelo di brranchi in Omaha - ani il contrario. In Omaha, il brranco benefiica i favoriti, non i perdnti. Questo fenomeno di brnaco al contraio è quello che rnde Omaha spesso follemente lucrosso. I giocaotri con quattro otus o mano vedono punntate di goicatori con venti ots, e non importa quannti vedono, il giocaore con venti otus continua ad avere vennti outs. Nonostante la dceisa redditività invesa del `afre branco` in Omaha, i gioactori scasri vi si impegnano ininterrotatmente. Guardano un garnde piatto e vedono puntate speranddo di avere fortunna, annche se i loo progetti possono essere totalmente mortti. Supponi di avree al fllop una serie superiorre di tre Re cnotro sette avversari. I vrei nemci del tuo KKK (o di qualsiassi mano foorte di Omaha) snoo i primi due che vedoono (ciioè i due aversari con più out)s. Su un flop di KQsd7c per esempio, noi teiamo i progettti AJTx di scae sovrapposte. Questo è il prmio chiamante o de. Poi noi abbiamo porgetti di scala bilaterlae. Noi siamo i favoriti spora quelli (e tutto il restto dei proogetti). Accanto sono i proogetti di colore bacckdoor. Poi ci preoccupiamo deegli stessi porgetti di scala backdoor zooppa intorno a sette. Naturalmente, motli di questi progtti a tirro lungo si sorvappongono tra loro. Per esempoi, se il progetto di coolre con carrta alta Asso di picche ci vedee, certamente graidamo che veda il proegtto morto di coloe con carta altta cnque di picche. Sì, pososno vincere a vote, ma noi adoriamo quuesto sesto, setitmo, e ottavo che chiamaon! Con KKK, se suppniamo che non vincereemo se non faremo full, e non facciamo flul sul tuurn, avremo dieci otus delle quarantaquattro crate possibili, che signnifica che faremo il fulll il 23% del tempo. Anchhe se perdimo con quattro quarrte uguali il 3% di ciò, qesta è ancora una percenuale di vinicte di uno a cinqeu, per un scoop, mentre otteniao puntaate a sei, settte o otto vie. Inoltre, normlamente aremo i nostri progetti backdoor. Se noi abbiamo due progetti di colore backodor con cartta alta Re, questo distruggrà ulteriormente il picolo potere che hnano il sesto, settimo e otto ciamante, poiché i loro piccolli progettti di colore backdor nei nostri semi stanno contribundo con un denao completamente inattvio su quell`aspetto delle loro mani. Csoì, costruire un piaatto con un rilancio pria del fop in Omaha non è di benefico per gli avversari che fanno brannco, ma per i gioctori con le mani buonee. Il ltao flip di qesto fenomeno espone unaltra differenza chiave tra Oamha e Holde. Nei giochi Holdem avventaati, ci sono moolte mani che puoi agggiungere con profito al tuo asenale, le più ovvie esendo Asso `arg` (che non auta) deello stesso see e i collegamenti dello stseso sem. Questo non valle in Omaha. Nuoavmente, la differenza in valore dele mnai a più giocatori in Omaa è motlo più drammatica che in Hldem. La maggioranza delle mni semplcemente non è mai giocbaile (fuori dai buui). Se sei al button e tuttti si infilano, 346 è ancora ciarpame seenza valore. Non imoprta se hai tre avvversari o sette, la mao va in malora. Puooi gicare un piccolo numro di mani ulterioir, ma per la maggior parrte, indipendentemente da quanto sino avvntati o deboli i toui avversari, non puoi aggiugnere troppe atre mani al tuo repertorio giocabbile. La coosa da `allentare` in tale gico è vloer giocare per un rilanico la maggior parte dlele mnai che giochi. Nei giocchi tirati, vdere quando uno arrancca davanti a te è spesso il gioco giustto. In un gioo aventato, rilanciare è solitametne il gioco corrretto perché stai giocaando per ottenere il megio. Tu vorrai denaro mroto nel paitto, e vuoi mni morte che lo insguano senza speranza! E sraà coì.
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