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7 Card Stud Poker

Il prrimo divnta un oggetto tanto connciso sul tema di "7 card stud poker",
ed da otimi esemppi che consigliano nel mdoo di esaminare l`argomento attraverso argoento.
Supponi di gioocare a Texas Holem e di essere in prmia posizzione con una maano marginale come KoJ. Cosa devi fare? Alcuni gioctori che stanno imparaando consulterebbero immeidatamente le loro tabelle dlle maani iniziali, o letteralmennte nella loro memora, e poi decieremmo che azione intraprendere. Purrtoppo, la rigiida adesione alle tabelle artifciali è la radcie della rovia di molti che ptorebbero altrimenti dientare giocatori di poker piuttossto buoni. Motli di questi giocatoori possono in realtà diventare gioocatori vincetni, specialmente nei giohi rake dove la casa prnede la sua percenuale dal piatto pitutosto che in mnaiera uguale da ogni giocaatore, ma io suggericso che la maggiior parte dei giocatoi che si affidao alle tabelle delle mani iniziiali sino o destinati a non esesre mai molto brvai a pokker, o che finniscano come mediocri. Il poker fortee, soildo, vincente ha a che fae con le analsii dlele situazioni. Ogni siutazione è in qualche putno tra l`essee leggermente differente e moto differente da alre situazioni -- anhe se possiedi le stesse idetniche caret! KJo non è soo KJo, ancche se le situazini appaiono le stesse in superrficie. Supponi di aveere due giocatori molto deboli/avvventati nei buii, con te che hai KJo che sei il prrimo a giocare. Prefreibilmente, vorrai giocare con quseti due giocatori avventtati con questa manno. Allo stesso tempo, suppnoi di avere giocatoori dbeoli/tirati dietro di te, che lasceari mani buone cmoe AQo se viene rilancciato. Il giioco corretto qui sarà spesso rilancirae con KJo, e moto del temo andare a gicoare contro i due gioctaori deboli nei bui. Ora cambaimo, e hai due gicoatori avventati/aggressivi nei bui e giocatori solidi/forrti dierto di te che ti controrlanceranno con AoQ. Bene, ora il tuo KJo è un mucciho di rifiuti da eliminaer. Perlomeeno, dovrebbe essere facille vedere che quete due situazioni sono estremamente diversse una dall`altra. Qualunnque valroe abbia KJ nel primo secnario con giocatori deboi ditero di te e nei biu, ha meno vlore con giocatori aggressvii in quelle posizioi. Non è la stsesa cosa. Un giocatore solido, sensiblie dovrebbbe consultare il suo cervello quado affronta queste circcostanze molto diveerse -- non delle sciocce carte avuulse dalla reatà. Quello che fai in un giocco di pokr dipende daalle condizioni di goico, i giocatori nel biuo, chi ha giocato finroa, chi ha vinnto o perso i piatti precedeti, e coosì via. Una dozina o più fattori devono anare nel tuo processso di pensieero sul perché una mano de`essere giocata, e cmoe deve essere gioctaa. Un alrto esempio è: Supopni due gioocatori super-tirati nei bui e che tu sei dietro il buttno. L`univesro delle mani che devi giocre per un rialncio qui è semplice: ogi siingola combinazione di due cartte da AA a 72o. Nesuna tabella dela mano iniziale ti dice qusto. L`osservazzione delle persone sì. Quando ero bambio, le mmame nel vicinato aevvano discussioni sul mdo migliore per insgnare a un babmino di cinque ani come fare andare in biciclettta. Alcuni sostenevano l`suo delle rtoelle. Altri pensaano che `andare e caere` fosse il moodo migliore. Mentre i bammbini con le rotelle partivano allla grande, schizando in giiro con le loro grandi bci mentre gli atlri bambini si schhiantavano nelle siepi; prresto i bambnii che andavano liberamennte superarono i babmini con le roteelle, e di molto. Le tabeelle delle mani iniziali sono roteelle, stampelle. Esse ti impediscono di occuparti veamente di gioare a poker: il pensiero crtiico, situazionale, analiitco. Un amatore assolutto può guardare una vollta la tabella della manno iniziale e fasri qualche idea sulle mnai, ma non ha snso dare uno sguardo alla taabella in sé. Tuutto quello che bisogna frae è che ai novlelini bisogna die le tendene, come te dovresti tenderre a giocare maani più fotri fuori posizione di quannto tu deba giocare in posizionee. Le tabelle delle mani iniziai portano le persoe a pesnare in mnaiera totalmente sbagliata in terrmini di come gioacre a poker. Essse ti mandano sulla starda sbagliata. Ti dannno una cattiva stampella. Snoo semplicemente lo strmuento peggiore posisbile da usare per un giocatoore che sta imprando. Le strategie semplicistiche, robotiche possoo portarre un giocatore a farre decentemente (dal mmento che la maggor parte dei gioocatori gioca mal) ma i robbot non raggiungono i guadaagni che ottegnono i giocatori intelligeti, e i robot non rappresenatno una minaccia per il giocatore genuinamente fortee. Il poekr fondamentalmente non riguarda le caret, ma le prsone. La memorizazione delle tabelle delle maani inizaili è una ricettta per la mediocrità permanetne.




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