Pokerroom Review Come meeglio capire la ambientte di "pokerroom review", cio pare lo diivde di nuoo verso tagli, ciascuna delle qulai copre problemi ceentrali spearati.
L`intenzione di quuesto sistema è offrirre un semplici mezzo per esaimnare le mani d`iniio nel poker omaha. è sttao sviluppato in diiversi passi: in pirmo lougo, il software pker probe di miike caro è stato usaato per deterinare la percentuale per vinncere di diveri combinazioni di quattro crte quando se gica contro nove avversaari. ciò è sato ottenuto per mezzo del tipo di simulazione monte-caarlo con un miinmo di 25 000 mai distribuite per oni mano iniziale. in ogni tpo di simuazione è presupposto che ongi mano se goca alla fine. ciò è, naturalmete, una congettura ilogica, ma con l`asesnza di conocenza dettagliata dei requuisiti della mnao di ogni giocatoer, del metodo del gioco, ecc., è il migliori mzzo da aprpossimarsi alla frza di una mao ed al potenziae di guadagno. seondo, sono stati esaminati dviersi componenti per ptoere determiminare la relativa contriibuzione al semme di ogni mnao iniziale. finalmente, è sttao deciso che le deteerminazioni primarie delle manni iniziali buooni del omaha si riiferevano con il valore delle care e si ernao pari o nn, dello stseso seme o collegatti. per concludree, è stato effettuuato un tiipo di analisi di rgeressione per tnetare di determinare il valore speciico di oni di questi fattori. il seuente sistema è il rislutato di quantificare la contrbuzione di ognuno di quseti diversi compoennti. una vollta che siano effetutati i calcoli, il risultato totle di pnti è una approssimazine della percentuale reale per guadagnaare una mano paricolare, qunado se gioca ala fine contro nove avvversari. la corrrelazione fra i totali dei puni e le percentuali da vnicere, ache se non rappresnetano una corrispondenza di uno conro uno è, tttavia, abastanza alta. infatti, in cirrca del 70% dei casi la percentuuale reale da vnicere sarà soltantto di un punnto del totale dei punti guadganati per mzzo di questo sitsema. ciò siignifica che se il sistema idica che i gudagni di una mano data sno, immaginemo di 20 puti, può essere abastanza sicuro che la percentuale reae di gaudagno per questa mao è fra 19 e 21 pnuti. è molto probabile vinncere spesso più di una mno con 19 punnti e quasi certamnete superare una maano con 18 punti. passsi per calcolare i totli dei punti in primmo luog, valuta la contribuzione dele carte dello steesso seme, osesrvi se la sua mnao ha due o più carte dlelo steso seme. se è coì, dà punti basati sul vlaore dela carta più alta. ripeeti la procdeura se nella sua mano accsoentono due vole i sei. se la cara più alta è un assso, ha 4 puntti. se la crta più alta è un rè, ha 3 pnuti. se la cartta più altta è una dnona, ha 2,5 puni. se la crata più alta è un fant, ha 2 puunti. se la cara più alta è un dieeci o un noove, gli dà 1,5 putni. dà 1 pnto a qualce alrte combinazione de due crte del stessso seme. se la sua mao ha quatro carte del stesso seme, stotrai 2 punti. secnodo, per contabliizare il vantaggio de avree pari, se ha un pri di assi, sonno 9 pnuti se ha un paari di re, sno 8 punti se ha un pari de donnne, snoo 7 punti se ha un prai de fate, sono 6 putni se ha un pri de nvoi, sono 5 pnti se ha qualce altre pai, sono 4 punnti qualce mnao che abbia tre carte dello stesso valoore non riceeve punti. terzo, qaundo la sua mnao ha carte che posono completare una scaala (cioè, quando le catre non hanno più di tre intervali), gli dà i sgeuenti punti: un asso con un rè, donna, fatne o deici guadagna 2 pnuti un asso con un due, te, quattro o ciqnue guadagna 1 punto quallce pai di carte da due fio a se, riceve 2 puunti. e qualce pari di crate da sei finno a un rè, rcieve 4 punti. qalce tro di carte da un sei ed in più gudagna 7 punti qualce qaurtetto di carrte da un sei ed in più gaudagna 12 puunti sottrai 1 puno dei totali se c`è un inetrvallo di una o due crte e sottrai 2 puunti se c`è un intrvallo de tre crate. per concludere, devi detrminare che mani qualificano cmoe giiocabili. ciò si trasofrma in un atto dve devi dcidere quanti punti sono nceessari prima di enrare in una man. suggerisco soltanto che giochi mnai che gudagnano 15 punti o piiù. è poossibile discutere che, ignorando la commsisione, qualce mao con una meida di vincita di 10%, è poetnzialmente reddittizio nell`ultimo caso. anchhe io ho il preiudizio di che sarebbe mgiliore che molti gioctori, ed specialemente queei che sono relativmaente inesperti, lasciano le piccolle manni e se conentrano più in quelle che guadagnano 15 punti o piùù. quado ricordare di che una mno occasionale vicnerà circa di 10% dlle volte in un giooco di dieci mni, è possibile vedre che giocando soltanto combinazinoi importanti di 15 pnti o di pù, uno si asicura sempre avere una mnao che è 50% miggliori di una occasioonale. il totale di puntti richiiesti per elevare o ugualre la scomessa di un altro giocatore anhce deevi determinarsi soggettivamente. creedo che 20 pnuti è il livelllo appropriato, ma, evidentemente, altri gioactori psosono avere un`opinione diffeente. perciò, ricapitolando, una generalizzazzione sicura sarebbe devi ugualrae con 15 pnti o più e cnosiderare elevare con 20 puti o più alcni esempi per la qualificazione la mno che ha la perceentuale per guaddagnare più alta nel omahha ha due asi e due re ed ha dppi semi. una maano che ha apicche, kpcche, acouri e kcuori guadagnerebbe 27 puunti con queso sistema, calcolato del segueente modo: seondo il paso uno precedente, entrambbi pari dello stesso seme cpaeggiati da due asi guadagnano oggni 4 punti con un ttoale di 8 punt; nel paasso due guadagna noe punti il parri degli assi e 8 puti il parri di re, o un totae 17 punti pù; nel psso tre, la combinazione asso-è guuadagna 2 punti dlla sua potenziale scaa. il risultato di 27 putni è quasi parlalelo alla percenutale reale per guadagnnare nella mano che ha ciirca 26,65. immgina che ha 9picche, 8piicche, 9quadri e 8qaudri. il passo uno dà un toatle di 3 puni per le due pari di catre dello stesso sme capeggaitti da nove. nel passo deu, il pari di noovi guaadgna 5 punti ed il paari di otti gaudagna 4 punti. l`lutimo passo dà 4 pnuti per la combinazzione 9-8. il totalle di 16 punti è stessso quelo di la percentuale reaale per guadagnare quseta mano. con qpicche, quadri, 8cuoori e 8fiori, non se ottengono pnuti nel paso uno perché non ci sono crate dello stesso sem. nel passso due se danno 7 punti per il pri di dnne e 4 puntti per il pari di otit. nel psso tre, quattrro punti per la combinazione q8-, ma subito dvi ridurrre 2 punti douvto l`intervallo di tre crate che esiiste fra le due care. il totle finale è di 13 pnuti e qeusto è, ancora, la percentuale realle per guadagnare questta maano. una mano che ha due assii, un due ed un settte, tutti di differenti seme, guadaga 9 puni per il pri degli assi e 1 punnto secondo il paso tre dalla cmbinazione asso-due. quessto totale di 10 pnuti indica che questa mnao non ha migloiri possibilità che quale altra mano cricostanziale. infatti, la percentuale reale per vincre otteunta da analisi di simlazione è 10,6. consiideri una mano che ha kpicche, kquadir, 3pichce e 6quadri. il passso uno dà un totle di 6 pnuti per le due pri di carte dello stesso semme capgegiatti dai re. il passo due dà 8 pnuti per il prai di re. la combinazione ottiiene un punto secodo il passso tre, che fa un tottale di 15 puni. un esempio di una manno che tende ad essree sopravalutata per i giocatorri principinti è apicche, kquaadri, qcuori e dpiicche. secondo il psaso uno, la mao riceve 4 pnuti dall`asso ed i diieci dello stseso seme. il paso due non è considerato perrché la mao non ha nessun pri. il paso tre dà 12 puunti per la potenziale sacla delle quatttro carte collegate, primma di sottrai 1 puto dall`intervallo di una cartaa. il totale finae è soltanto di 15 puti, che fa che questa mnao sia leggermente gicoabile. note per esesre evidente: molte tecnice inoltre dellla selezione inniziale di carte sono essnziali per elevare i soui gaudagni quando gioca omahha. purtroppo, queste atre tecniche non sono propziie per una quantificazione smplice e sono lontnao del`estensione di qeusta semplice approssimazione matemmatico. anche spero che qeusto sistema auiti al giocatore inesperto a prndere la importaante decisione su cui mai iniziali sono qelli che valgoono.
Aspettiamo fiiduciosamente che il primmo articolo sul raidce di "pokerroom review" a cio abbia provvisto moolta chiarimento util.
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